[Unity] ガラスのような地面を作るための研究
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三つの方法が見つけた
Unity 自身のreflection probe
reflection probeの原理は設定した位置から上、下、左、右、前、後ろを撮影してSkyboxみたいなテクスチャーを作る、そしてもののテクスチャーに合わせる。
効果はこのように
参考に
Unity5でReflection Probeを使った反射を試してみた
Staticのものしか反射しないらしい、そして実際に使うと位置の設定が難しい、カメラの位置も影響する、使いにくい。
Screen space reflection
はじめ探した時点では、他の人が自分で作っていたものしかないが、今ではStandard Assetもう提供している、どっちも試したが、やはりUnity自分のSSRが一番いい。でもこの方法ははっきりしない影しかできないから、水やタイルなどの影がほしい場合は使える。
SSRの効果は以下:
見た通り、まだ変なところがあるが...
詳しくは
Unity で Screen Space Reflection の実装をしてみた
Realtime Reflections
最後に
本題に戻るが、以上の方法はすべて透明と併用できない、調べたところで、透明と影は元々併用できないので、とても難しい、まだ深く研究する必要がある。
Author And Source
この問題について([Unity] ガラスのような地面を作るための研究), 我々は、より多くの情報をここで見つけました https://qiita.com/kerrot/items/e7c65835627cf12650bd著者帰属:元の著者の情報は、元のURLに含まれています。著作権は原作者に属する。
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