[javascript]基礎-let's get it javascript-5講
47598 ワード
デジタル野球の順序図を描く <html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>숫자야구</title>
</head>
<body>
<form id="form">
<input type="text" id="input">
<button>확인</button>
</form>
<div id="logs"></div>
<script>
const $input = document.querySelector('#input');
const $form = document.querySelector('#form');
const $logs = document.querySelector('#logs');
const numbers = []; // [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
for (let n = 0; n < 9; n += 1) {
numbers.push(n + 1);
}
const answer = []; // [3, 1, 4, 6]
for (let n = 0; n < 4; n += 1) { // 네 번 반복
const index = Math.floor(Math.random() * numbers.length); // 0~8 정수
answer.push(numbers[index]);
numbers.splice(index, 1);
}
console.log(answer);
const tries = [];
function checkInput(input) { // 3146, 314, 3144
if (input.length !== 4) { // 길이는 4가 아닌가
return alert('4자리 숫자를 입력해 주세요.');
}
if (new Set(input).size !== 4) { // 중복된 숫자가 있는가
return alert('중복되지 않게 입력해 주세요.');
}
if (tries.includes(input)) { // 이미 시도한 값은 아닌가
return alert('이미 시도한 값입니다.');
}
return true;
} // 검사하는 코드
function defeated() {
const message = document.createTextNode(`패배! 정답은 ${answer.join('')}`);
$logs.appendChild(message);
}
let out = 0;
$form.addEventListener('submit', (event) => {
event.preventDefault();
const value = $input.value;
$input.value = '';
const valid = checkInput(value);
if (!valid) return;
// 입력값 문제없음
if (answer.join('') === value) { // [3, 1, 4, 6] -> '3146'
$logs.textContent = '홈런!';
return;
}
if (tries.length >= 9) {
defeated();
return;
}
// 몇 스트라이크 몇 볼인지 검사
let strike = 0;
let ball = 0;
// answer: 3146, value: 1347
for (let i = 0; i < answer.length; i++) {
const index = value.indexOf(answer[i]);
if (index > -1) { // 일치하는 숫자 발견
if (index === i) { // 자릿수도 같음
strike += 1;
} else { // 숫자만 같음
ball += 1;
}
}
}
if (strike === 0 && ball === 0) {
out++;
$logs.append(`${value}:아웃`, document.createElement('br'));
} else {
$logs.append(`${value}:${strike} 스트라이크 ${ball} 볼`, document.createElement('br'));
}
if (out === 3) {
defeated();
return;
}
tries.push(value);
});
</script>
</body>
</html>
ランダム(Math.random)の使用
4つの数字をランダムに抽出 const $input = document.querySelector('#input');
const $form = document.querySelector('#form');
const $logs = document.querySelector('#logs');
const numbers = []; // [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
for (let n = 0; n < 9; n += 1) {
numbers.push(n + 1);
}
const answer = []; // [3, 1, 4, 6]
for (let n = 0; n < 4; n += 1) { // 네 번 반복
const index = Math.floor(Math.random() * numbers.length); // 0~8 정수
answer.push(numbers[index]);
numbers.splice(index, 1);
}
インデックスをランダム値にして、数値に近づき、数値を抽出します.インデックスの数値が削除されます.
入力値の検証
標準は、inputがあればformで包み、formにeventListenerを付ける.$form.addEventListener('submit', (event) => {
event.preventDefault(); //기본 동작 막기
});
formまたはaタグの基本動作は、スクリーンリフレッシュとほぼ似ています.これにより変数値が失われるため、preventDefault()を使用して基本操作の開始を阻止する必要があります. const tries = [];
function checkInput(input) { // 3146, 314, 3144
if (input.length !== 4) { // 길이는 4가 아닌가
return alert('4자리 숫자를 입력해 주세요.');
}
if (new Set(input).size !== 4) { // 중복된 숫자가 있는가
return alert('중복되지 않게 입력해 주세요.');
}
if (tries.includes(input)) { // 이미 시도한 값은 아닌가
return alert('이미 시도한 값입니다.');
}
return true;
}
$form.addEventListener('submit', (event) => {
event.preventDefault();
const value = $input.value;
$input.value = '';
const valid = checkInput(value);
...
});
ホームランを打てないか調べる // 입력값 문제없음
if (answer.join('') === value) { // [3, 1, 4, 6] -> '3146'
$logs.textContent = '홈런!';
return;
}
if (tries.length >= 9) {
defeated();
return;
}
数球数球を計算する // 몇 스트라이크 몇 볼인지 검사
let strike = 0;
let ball = 0;
// answer: 3146, value: 1347
for (let i = 0; i < answer.length; i++) {
const index = value.indexOf(answer[i]);
if (index > -1) { // 일치하는 숫자 발견
if (index === i) { // 자릿수도 같음
strike += 1;
} else { // 숫자만 같음
ball += 1;
}
}
}
if (strike === 0 && ball === 0) {
out++;
$logs.append(`${value}:아웃`, document.createElement('br'));
} else {
$logs.append(`${value}:${strike} 스트라이크 ${ball} 볼`, document.createElement('br'));
}
セルフテストアウトの作成 if (strike === 0 && ball === 0) {
out++;
$logs.append(`${value}:아웃`, document.createElement('br'));
} else {
$logs.append(`${value}:${strike} 스트라이크 ${ball} 볼`, document.createElement('br'));
}
if (out === 3) {
defeated();
return;
}
tries.push(value);
以降removeAddEventListenerを追加し、ゲーム終了後にクリックしても入力は受け付けません.
配列Each、map、fillについて const answer = [3, 1, 4, 6];
const value = '3214';
let strike = 0;
let ball = 0;
answer.forEach((element, i) => {
const index = value.indexOf(element);
if (index > -1 ) { //일치하는 숫자 발견
if (index === i){ // 자릿수도 같음
strike += 1;
} else { //숫자만 같음
ball += 1;
}
}
}
});
foreachの性能はforに及ばない.関数が作成され、関数が呼び出されるからです.しかし、可読性と利便性から利益を得る.const array = [1,2,3,4];
const result = [];
for (let i = 0; i < 4; i++) {
result.push(array[i] * 2);
}
array.map((element, i) => {
return element * 2;
})
既存のシナリオは変更されず、新しいシナリオに値を格納します.
Reference
この問題について([javascript]基礎-let's get it javascript-5講), 我々は、より多くの情報をここで見つけました
https://velog.io/@injoon2019/자바스크립트-인프런-렛츠기릿-자바스크립트-5강
テキストは自由に共有またはコピーできます。ただし、このドキュメントのURLは参考URLとして残しておいてください。
Collection and Share based on the CC Protocol
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>숫자야구</title>
</head>
<body>
<form id="form">
<input type="text" id="input">
<button>확인</button>
</form>
<div id="logs"></div>
<script>
const $input = document.querySelector('#input');
const $form = document.querySelector('#form');
const $logs = document.querySelector('#logs');
const numbers = []; // [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
for (let n = 0; n < 9; n += 1) {
numbers.push(n + 1);
}
const answer = []; // [3, 1, 4, 6]
for (let n = 0; n < 4; n += 1) { // 네 번 반복
const index = Math.floor(Math.random() * numbers.length); // 0~8 정수
answer.push(numbers[index]);
numbers.splice(index, 1);
}
console.log(answer);
const tries = [];
function checkInput(input) { // 3146, 314, 3144
if (input.length !== 4) { // 길이는 4가 아닌가
return alert('4자리 숫자를 입력해 주세요.');
}
if (new Set(input).size !== 4) { // 중복된 숫자가 있는가
return alert('중복되지 않게 입력해 주세요.');
}
if (tries.includes(input)) { // 이미 시도한 값은 아닌가
return alert('이미 시도한 값입니다.');
}
return true;
} // 검사하는 코드
function defeated() {
const message = document.createTextNode(`패배! 정답은 ${answer.join('')}`);
$logs.appendChild(message);
}
let out = 0;
$form.addEventListener('submit', (event) => {
event.preventDefault();
const value = $input.value;
$input.value = '';
const valid = checkInput(value);
if (!valid) return;
// 입력값 문제없음
if (answer.join('') === value) { // [3, 1, 4, 6] -> '3146'
$logs.textContent = '홈런!';
return;
}
if (tries.length >= 9) {
defeated();
return;
}
// 몇 스트라이크 몇 볼인지 검사
let strike = 0;
let ball = 0;
// answer: 3146, value: 1347
for (let i = 0; i < answer.length; i++) {
const index = value.indexOf(answer[i]);
if (index > -1) { // 일치하는 숫자 발견
if (index === i) { // 자릿수도 같음
strike += 1;
} else { // 숫자만 같음
ball += 1;
}
}
}
if (strike === 0 && ball === 0) {
out++;
$logs.append(`${value}:아웃`, document.createElement('br'));
} else {
$logs.append(`${value}:${strike} 스트라이크 ${ball} 볼`, document.createElement('br'));
}
if (out === 3) {
defeated();
return;
}
tries.push(value);
});
</script>
</body>
</html>
4つの数字をランダムに抽出 const $input = document.querySelector('#input');
const $form = document.querySelector('#form');
const $logs = document.querySelector('#logs');
const numbers = []; // [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
for (let n = 0; n < 9; n += 1) {
numbers.push(n + 1);
}
const answer = []; // [3, 1, 4, 6]
for (let n = 0; n < 4; n += 1) { // 네 번 반복
const index = Math.floor(Math.random() * numbers.length); // 0~8 정수
answer.push(numbers[index]);
numbers.splice(index, 1);
}
インデックスをランダム値にして、数値に近づき、数値を抽出します.インデックスの数値が削除されます.
入力値の検証
標準は、inputがあればformで包み、formにeventListenerを付ける.$form.addEventListener('submit', (event) => {
event.preventDefault(); //기본 동작 막기
});
formまたはaタグの基本動作は、スクリーンリフレッシュとほぼ似ています.これにより変数値が失われるため、preventDefault()を使用して基本操作の開始を阻止する必要があります. const tries = [];
function checkInput(input) { // 3146, 314, 3144
if (input.length !== 4) { // 길이는 4가 아닌가
return alert('4자리 숫자를 입력해 주세요.');
}
if (new Set(input).size !== 4) { // 중복된 숫자가 있는가
return alert('중복되지 않게 입력해 주세요.');
}
if (tries.includes(input)) { // 이미 시도한 값은 아닌가
return alert('이미 시도한 값입니다.');
}
return true;
}
$form.addEventListener('submit', (event) => {
event.preventDefault();
const value = $input.value;
$input.value = '';
const valid = checkInput(value);
...
});
ホームランを打てないか調べる // 입력값 문제없음
if (answer.join('') === value) { // [3, 1, 4, 6] -> '3146'
$logs.textContent = '홈런!';
return;
}
if (tries.length >= 9) {
defeated();
return;
}
数球数球を計算する // 몇 스트라이크 몇 볼인지 검사
let strike = 0;
let ball = 0;
// answer: 3146, value: 1347
for (let i = 0; i < answer.length; i++) {
const index = value.indexOf(answer[i]);
if (index > -1) { // 일치하는 숫자 발견
if (index === i) { // 자릿수도 같음
strike += 1;
} else { // 숫자만 같음
ball += 1;
}
}
}
if (strike === 0 && ball === 0) {
out++;
$logs.append(`${value}:아웃`, document.createElement('br'));
} else {
$logs.append(`${value}:${strike} 스트라이크 ${ball} 볼`, document.createElement('br'));
}
セルフテストアウトの作成 if (strike === 0 && ball === 0) {
out++;
$logs.append(`${value}:아웃`, document.createElement('br'));
} else {
$logs.append(`${value}:${strike} 스트라이크 ${ball} 볼`, document.createElement('br'));
}
if (out === 3) {
defeated();
return;
}
tries.push(value);
以降removeAddEventListenerを追加し、ゲーム終了後にクリックしても入力は受け付けません.
配列Each、map、fillについて const answer = [3, 1, 4, 6];
const value = '3214';
let strike = 0;
let ball = 0;
answer.forEach((element, i) => {
const index = value.indexOf(element);
if (index > -1 ) { //일치하는 숫자 발견
if (index === i){ // 자릿수도 같음
strike += 1;
} else { //숫자만 같음
ball += 1;
}
}
}
});
foreachの性能はforに及ばない.関数が作成され、関数が呼び出されるからです.しかし、可読性と利便性から利益を得る.const array = [1,2,3,4];
const result = [];
for (let i = 0; i < 4; i++) {
result.push(array[i] * 2);
}
array.map((element, i) => {
return element * 2;
})
既存のシナリオは変更されず、新しいシナリオに値を格納します.
Reference
この問題について([javascript]基礎-let's get it javascript-5講), 我々は、より多くの情報をここで見つけました
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const $input = document.querySelector('#input');
const $form = document.querySelector('#form');
const $logs = document.querySelector('#logs');
const numbers = []; // [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
for (let n = 0; n < 9; n += 1) {
numbers.push(n + 1);
}
const answer = []; // [3, 1, 4, 6]
for (let n = 0; n < 4; n += 1) { // 네 번 반복
const index = Math.floor(Math.random() * numbers.length); // 0~8 정수
answer.push(numbers[index]);
numbers.splice(index, 1);
}
標準は、inputがあればformで包み、formにeventListenerを付ける.
$form.addEventListener('submit', (event) => {
event.preventDefault(); //기본 동작 막기
});
formまたはaタグの基本動作は、スクリーンリフレッシュとほぼ似ています.これにより変数値が失われるため、preventDefault()を使用して基本操作の開始を阻止する必要があります. const tries = [];
function checkInput(input) { // 3146, 314, 3144
if (input.length !== 4) { // 길이는 4가 아닌가
return alert('4자리 숫자를 입력해 주세요.');
}
if (new Set(input).size !== 4) { // 중복된 숫자가 있는가
return alert('중복되지 않게 입력해 주세요.');
}
if (tries.includes(input)) { // 이미 시도한 값은 아닌가
return alert('이미 시도한 값입니다.');
}
return true;
}
$form.addEventListener('submit', (event) => {
event.preventDefault();
const value = $input.value;
$input.value = '';
const valid = checkInput(value);
...
});
ホームランを打てないか調べる // 입력값 문제없음
if (answer.join('') === value) { // [3, 1, 4, 6] -> '3146'
$logs.textContent = '홈런!';
return;
}
if (tries.length >= 9) {
defeated();
return;
}
数球数球を計算する // 몇 스트라이크 몇 볼인지 검사
let strike = 0;
let ball = 0;
// answer: 3146, value: 1347
for (let i = 0; i < answer.length; i++) {
const index = value.indexOf(answer[i]);
if (index > -1) { // 일치하는 숫자 발견
if (index === i) { // 자릿수도 같음
strike += 1;
} else { // 숫자만 같음
ball += 1;
}
}
}
if (strike === 0 && ball === 0) {
out++;
$logs.append(`${value}:아웃`, document.createElement('br'));
} else {
$logs.append(`${value}:${strike} 스트라이크 ${ball} 볼`, document.createElement('br'));
}
セルフテストアウトの作成 if (strike === 0 && ball === 0) {
out++;
$logs.append(`${value}:아웃`, document.createElement('br'));
} else {
$logs.append(`${value}:${strike} 스트라이크 ${ball} 볼`, document.createElement('br'));
}
if (out === 3) {
defeated();
return;
}
tries.push(value);
以降removeAddEventListenerを追加し、ゲーム終了後にクリックしても入力は受け付けません.
配列Each、map、fillについて const answer = [3, 1, 4, 6];
const value = '3214';
let strike = 0;
let ball = 0;
answer.forEach((element, i) => {
const index = value.indexOf(element);
if (index > -1 ) { //일치하는 숫자 발견
if (index === i){ // 자릿수도 같음
strike += 1;
} else { //숫자만 같음
ball += 1;
}
}
}
});
foreachの性能はforに及ばない.関数が作成され、関数が呼び出されるからです.しかし、可読性と利便性から利益を得る.const array = [1,2,3,4];
const result = [];
for (let i = 0; i < 4; i++) {
result.push(array[i] * 2);
}
array.map((element, i) => {
return element * 2;
})
既存のシナリオは変更されず、新しいシナリオに値を格納します.
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// 입력값 문제없음
if (answer.join('') === value) { // [3, 1, 4, 6] -> '3146'
$logs.textContent = '홈런!';
return;
}
if (tries.length >= 9) {
defeated();
return;
}
// 몇 스트라이크 몇 볼인지 검사
let strike = 0;
let ball = 0;
// answer: 3146, value: 1347
for (let i = 0; i < answer.length; i++) {
const index = value.indexOf(answer[i]);
if (index > -1) { // 일치하는 숫자 발견
if (index === i) { // 자릿수도 같음
strike += 1;
} else { // 숫자만 같음
ball += 1;
}
}
}
if (strike === 0 && ball === 0) {
out++;
$logs.append(`${value}:아웃`, document.createElement('br'));
} else {
$logs.append(`${value}:${strike} 스트라이크 ${ball} 볼`, document.createElement('br'));
}
セルフテストアウトの作成 if (strike === 0 && ball === 0) {
out++;
$logs.append(`${value}:아웃`, document.createElement('br'));
} else {
$logs.append(`${value}:${strike} 스트라이크 ${ball} 볼`, document.createElement('br'));
}
if (out === 3) {
defeated();
return;
}
tries.push(value);
以降removeAddEventListenerを追加し、ゲーム終了後にクリックしても入力は受け付けません.
配列Each、map、fillについて const answer = [3, 1, 4, 6];
const value = '3214';
let strike = 0;
let ball = 0;
answer.forEach((element, i) => {
const index = value.indexOf(element);
if (index > -1 ) { //일치하는 숫자 발견
if (index === i){ // 자릿수도 같음
strike += 1;
} else { //숫자만 같음
ball += 1;
}
}
}
});
foreachの性能はforに及ばない.関数が作成され、関数が呼び出されるからです.しかし、可読性と利便性から利益を得る.const array = [1,2,3,4];
const result = [];
for (let i = 0; i < 4; i++) {
result.push(array[i] * 2);
}
array.map((element, i) => {
return element * 2;
})
既存のシナリオは変更されず、新しいシナリオに値を格納します.
Reference
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if (strike === 0 && ball === 0) {
out++;
$logs.append(`${value}:아웃`, document.createElement('br'));
} else {
$logs.append(`${value}:${strike} 스트라이크 ${ball} 볼`, document.createElement('br'));
}
if (out === 3) {
defeated();
return;
}
tries.push(value);
const answer = [3, 1, 4, 6];
const value = '3214';
let strike = 0;
let ball = 0;
answer.forEach((element, i) => {
const index = value.indexOf(element);
if (index > -1 ) { //일치하는 숫자 발견
if (index === i){ // 자릿수도 같음
strike += 1;
} else { //숫자만 같음
ball += 1;
}
}
}
});
foreachの性能はforに及ばない.関数が作成され、関数が呼び出されるからです.しかし、可読性と利便性から利益を得る.const array = [1,2,3,4];
const result = [];
for (let i = 0; i < 4; i++) {
result.push(array[i] * 2);
}
array.map((element, i) => {
return element * 2;
})
既存のシナリオは変更されず、新しいシナリオに値を格納します.Reference
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