[javascript]基礎-let's get it javascript-5講

47598 ワード

デジタル野球の順序図を描く

<html>
<head>
  <meta charset="utf-8">
  <title>숫자야구</title>
</head>
<body>
<form id="form">
  <input type="text" id="input">
  <button>확인</button>
</form>
<div id="logs"></div>
<script>
  const $input = document.querySelector('#input');
  const $form = document.querySelector('#form');
  const $logs = document.querySelector('#logs');

  const numbers = []; // [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
  for (let n = 0; n < 9; n += 1) {
    numbers.push(n + 1);
  }
  const answer = []; // [3, 1, 4, 6]
  for (let n = 0; n < 4; n += 1) { // 네 번 반복
    const index = Math.floor(Math.random() * numbers.length); // 0~8 정수 
    answer.push(numbers[index]);
    numbers.splice(index, 1);
  }
  console.log(answer);

  const tries = [];
  function checkInput(input) { // 3146,   314,  3144
    if (input.length !== 4) { // 길이는 4가 아닌가
      return alert('4자리 숫자를 입력해 주세요.');
    }
    if (new Set(input).size !== 4) { // 중복된 숫자가 있는가
      return alert('중복되지 않게 입력해 주세요.');
    }
    if (tries.includes(input)) { // 이미 시도한 값은 아닌가
      return alert('이미 시도한 값입니다.');
    }
    return true;
  } // 검사하는 코드

  function defeated() {
    const message = document.createTextNode(`패배! 정답은 ${answer.join('')}`);
    $logs.appendChild(message);
  }

  let out = 0;
  $form.addEventListener('submit', (event) => {
    event.preventDefault();
    const value = $input.value;
    $input.value = '';
    const valid = checkInput(value);
    if (!valid) return;
    // 입력값 문제없음
    if (answer.join('') === value) { // [3, 1, 4, 6] -> '3146'
      $logs.textContent = '홈런!';
      return;
    }
    if (tries.length >= 9) {
      defeated();
      return;
    }
    // 몇 스트라이크 몇 볼인지 검사
    let strike = 0;
    let ball = 0;
    // answer: 3146,  value: 1347
    for (let i = 0; i < answer.length; i++) {
      const index = value.indexOf(answer[i]);
      if (index > -1) { // 일치하는 숫자 발견
        if (index === i) { // 자릿수도 같음
          strike += 1;
        } else { // 숫자만 같음
          ball += 1; 
        }
      }
    }
    if (strike === 0 && ball === 0) {
      out++;
      $logs.append(`${value}:아웃`, document.createElement('br'));
    } else {
      $logs.append(`${value}:${strike} 스트라이크 ${ball}`, document.createElement('br'));
    }
    if (out === 3) {
      defeated();
      return;
    }
    tries.push(value);
  });
</script>
</body>
</html>

ランダム(Math.random)の使用


4つの数字をランダムに抽出

  const $input = document.querySelector('#input');
  const $form = document.querySelector('#form');
  const $logs = document.querySelector('#logs');

  const numbers = []; // [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
  for (let n = 0; n < 9; n += 1) {
    numbers.push(n + 1);
  }
  const answer = []; // [3, 1, 4, 6]
  for (let n = 0; n < 4; n += 1) { // 네 번 반복
    const index = Math.floor(Math.random() * numbers.length); // 0~8 정수 
    answer.push(numbers[index]);
    numbers.splice(index, 1);
  }
インデックスをランダム値にして、数値に近づき、数値を抽出します.インデックスの数値が削除されます.

入力値の検証


標準は、inputがあればformで包み、formにeventListenerを付ける.
$form.addEventListener('submit', (event) => {
  event.preventDefault(); //기본 동작 막기
});
formまたはaタグの基本動作は、スクリーンリフレッシュとほぼ似ています.これにより変数値が失われるため、preventDefault()を使用して基本操作の開始を阻止する必要があります.
  const tries = [];
  function checkInput(input) { // 3146,   314,  3144
    if (input.length !== 4) { // 길이는 4가 아닌가
      return alert('4자리 숫자를 입력해 주세요.');
    }
    if (new Set(input).size !== 4) { // 중복된 숫자가 있는가
      return alert('중복되지 않게 입력해 주세요.');
    }
    if (tries.includes(input)) { // 이미 시도한 값은 아닌가
      return alert('이미 시도한 값입니다.');
    }
    return true;
  }

  $form.addEventListener('submit', (event) => {
    event.preventDefault();
    const value = $input.value;
    $input.value = '';
    const valid = checkInput(value);
	...
  });

ホームランを打てないか調べる

    // 입력값 문제없음
    if (answer.join('') === value) { // [3, 1, 4, 6] -> '3146'
      $logs.textContent = '홈런!';
      return;
    }
    if (tries.length >= 9) {
      defeated();
      return;
    }

数球数球を計算する

    // 몇 스트라이크 몇 볼인지 검사
    let strike = 0;
    let ball = 0;
    // answer: 3146,  value: 1347
    for (let i = 0; i < answer.length; i++) {
      const index = value.indexOf(answer[i]);
      if (index > -1) { // 일치하는 숫자 발견
        if (index === i) { // 자릿수도 같음
          strike += 1;
        } else { // 숫자만 같음
          ball += 1; 
        }
      }
    }
    if (strike === 0 && ball === 0) {
      out++;
      $logs.append(`${value}:아웃`, document.createElement('br'));
    } else {
      $logs.append(`${value}:${strike} 스트라이크 ${ball}`, document.createElement('br'));
    }

セルフテストアウトの作成

    if (strike === 0 && ball === 0) {
      out++;
      $logs.append(`${value}:아웃`, document.createElement('br'));
    } else {
      $logs.append(`${value}:${strike} 스트라이크 ${ball}`, document.createElement('br'));
    }
    if (out === 3) {
      defeated();
      return;
    }
    tries.push(value);
以降removeAddEventListenerを追加し、ゲーム終了後にクリックしても入力は受け付けません.

配列Each、map、fillについて

const answer = [3, 1, 4, 6];
const value = '3214';
let strike = 0;
let ball = 0;
answer.forEach((element, i) => {
  const index = value.indexOf(element);
  if (index > -1 ) { //일치하는 숫자 발견
    if (index === i){ // 자릿수도 같음
      strike += 1;
    } else { //숫자만 같음
      ball += 1;
    }
  }
 }
});
foreachの性能はforに及ばない.関数が作成され、関数が呼び出されるからです.しかし、可読性と利便性から利益を得る.
const array = [1,2,3,4];
const result = [];
for (let i = 0; i < 4; i++) {
  result.push(array[i] * 2);
}

array.map((element, i) => {
  return element * 2;
})
既存のシナリオは変更されず、新しいシナリオに値を格納します.