Unity]Input Actionでの間欠的な「started」コールバックはMissingReferenceExceptionの問題です
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Unity]InputアクションでIsPressed()とstartedイベントを使用
上記のように.
最近Input Actionと書いていますが、毎回そうではありません.間欠的に次のようなエラーが発生しています.
https://forum.unity.com/threads/reference-exceptions-missingreferenceexception-while-executing-started-callbacks.1078058/
上のリンクのように
OnEnable()にコールバックとInputActionを登録します.有効化()
OnDisable()からコールバックを削除して入力します.Disableの提供
そして解決しました!
コールバック登録方法はAce Combat Zero:Unitiesとして実施#1:Inputを参照してください.
しかし、コールバックを使うことはInput管理に直観的だと思います.
以前使ったInputまだGetKey()で帰るつもりはないのですが…!
上記のように.
最近Input Actionと書いていますが、毎回そうではありません.間欠的に次のようなエラーが発生しています.
https://forum.unity.com/threads/reference-exceptions-missingreferenceexception-while-executing-started-callbacks.1078058/
上のリンクのように
OnEnable()にコールバックとInputActionを登録します.有効化()
OnDisable()からコールバックを削除して入力します.Disableの提供
そして解決しました!
コールバック登録方法はAce Combat Zero:Unitiesとして実施#1:Inputを参照してください.
private void OnEnable()
{
inputAction_track1.started += CallbackTrack1;
inputAction_track1.Enable();
}
private void CallbackTrack1(InputAction.CallbackContext context)
{
if(context.action.phase == InputActionPhase.Started)
{
Attack();
}
}
private void OnDisable()
{
inputAction_track1.started -= CallbackTrack1;
inputAction_track1.Disable();
}
コールバック関数を作成する必要があります.OnEnableとOnDisableでは、より多くのコンテンツを処理する必要があります.しかし、コールバックを使うことはInput管理に直観的だと思います.
以前使ったInputまだGetKey()で帰るつもりはないのですが…!
Reference
この問題について(Unity]Input Actionでの間欠的な「started」コールバックはMissingReferenceExceptionの問題です), 我々は、より多くの情報をここで見つけました https://velog.io/@minjujuu/Unity-Input-Action-에서-간헐적으로-started-콜백이-MissingReferenceException-되는-문제テキストは自由に共有またはコピーできます。ただし、このドキュメントのURLは参考URLとして残しておいてください。
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