デJosegosパラシュートで降下する人Programadoresウェブ
10977 ワード
徐徳力
イントロダクション
Nesto Artigo Vamos Buscar Tazerは、Primiariza Statiso O com DOM A Forum que Jogos Funcionam Internamente、アッシムConseguindo Relacionar Connitos que um desenvolvedor(a)ウェブPossui com O que - en - sendo propostoです.
エステ・アーティゴウにおけるエッセー・アーティゴーの研究( 2 )
ゲームループ
Os Poom de Jogo s o o o o a Piano Perifeto de um padr de o o o a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a o a a a o a o a o a o a o a o o a o o o o a o o o o o o a o o o o o a o o o o a o o o o o oDOS Jogos OS USAMを用いたプログラミング
sループのSchemencionais COMのOSのイベントリスナーを行うDOM , オンデ・セプレ・エストの「エスペラント・オーマ・オルタナ」
ループ対流
while (true) {
InstanceManager.escutarComando(InputManager.carregarTeclado());
}
document.addEventListener('keydown', (event) => {
dispararTeclado(event.keyCode); // ou event.key
});
チック
Vocは、deter ter se perguntado:se esteループnは、o est o est est bloqueando a entrada、o quc o o r r pidoエレジーラ?cada volta no loop o estado do jogo avan se em em alguma quantidade,chamamos isso de tick
Podemos fazer um Parallelo diretamente COM fps (フレームpor segundo ).Porの典型的な、se um jogo推定Ridderizando 60“fotos”por segundo,per dizer que,no melhor dos casos,temos o nossoループsentico percorrido 60 ticks por segundo
setInterval()
ドゥ・タオwhile
パラExecutarエステループ、アッシムgarantido um tickrate「エスパーado」.UI
パラオOの恐怖DOSバックエンドデ植物は、O、“regra de negは、cioドスjogosはフェイトのLado do cliente”、eインターフェイスは、executada durante o tick、rebenbendo apenasとしてノナスInforma
Ferramentas Gr , Ficas Modernas de Connu - es - de - de Interface Per Jogos Ficam "Parados "として
ループtradicional
while (true) {
const evento = esperandoEvento();
if(evento?.keyCode == 73) { // Se o evento retornar algo, verifica se a tecla 'I' do teclado foi pressionado
InstanceManager.renderizarInventario(); // Irá renderizar o inventário pelo tick atual, se o usuário parar de pressionar, o inventário é fechado.
}
}
ドムdocument.addEventListener('keypress', (event) => {
const inventario = document.getElementById(event.target.id);
event.keyCode == 73 ? document.body.appendChild(inventario) : inventario?.remove();
// Se a tecla 'I' for pressionada, adicionamos o inventário ao DOM, ao contrário, retiramos do DOM se ele estiver sendo renderizado.
});
true
quandokeypress
アシニナドfalse
quandokeyup
アコニド用.シコデビダ
Os LoopのPreisam Possuir um padrは、o - de c cを引きます.パラJogos EMのリアルタイム、エサディフェルメンツポッドパレッサーSer Min - Eric scula、Ma Paria Jogos Por Turno、Por Epico、PodeのCurar de Renderizar Algo que Sequerについて.
<研究ノート>形式としての形容詞
por imagem :
POR C
while (true) {
entradaDeDados();
atualizar();
renderizar();
}
ECS (Entity Component System)
Traduzido Diretamente comoSistema de Componente e Entidade , Forum queゲームエンジンを保護するforma emのforformaしてください.na web sはo os gerenciadoresデestado(vex do vue,redux/mobxは反応する),por seguirem a ideia dePub/Sub .
Fluxo do VEX :
ECSジェン・リコ
形容詞の意味
パート2 - Pixijs
アイヌN ' s ' o est estディプロンスラベル
エステArtigo foi escrito por giovane cardosoGithub
Reference
この問題について(デJosegosパラシュートで降下する人Programadoresウェブ), 我々は、より多くの情報をここで見つけました https://dev.to/novout/desenvolvimento-de-jogos-para-programadores-as-web-parte-1-29aeテキストは自由に共有またはコピーできます。ただし、このドキュメントのURLは参考URLとして残しておいてください。
Collection and Share based on the CC Protocol