デJosegosパラシュートで降下する人Programadoresウェブ

10977 ワード

徐徳力

  • イントロダクション
  • ゲームループ
  • チック
  • UI
  • シコデビダ
  • ECS
  • 形容詞の意味
  • パート2 - Pixijs
  • イントロダクション


    Nesto Artigo Vamos Buscar Tazerは、Primiariza Statiso O com DOM A Forum que Jogos Funcionam Internamente、アッシムConseguindo Relacionar Connitos que um desenvolvedor(a)ウェブPossui com O que - en - sendo propostoです.
    エステ・アーティゴウにおけるエッセー・アーティゴーの研究( 2 )

    ゲームループ


    Os Poom de Jogo s o o o o a Piano Perifeto de um padr de o o o a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a o a a a o a o a o a o a o a o o a o o o o a o o o o o o a o o o o o a o o o o a o o o o o oDOS Jogos OS USAMを用いたプログラミング
    sループのSchemencionais COMのOSのイベントリスナーを行うDOM , オンデ・セプレ・エストの「エスペラント・オーマ・オルタナ」
    ループ対流
    while (true) {
     InstanceManager.escutarComando(InputManager.carregarTeclado());
    }
    
  • Instancemanager :セリアo gerenciador responsは、ベルを引きますVelベラInstは、NIA CIAである.ネールポンダーは、エーモスacessar A vida de um jogador、oテンポは、o jogo e os itens que est est o mapa、porの典型的なoテンポ.
  • InputManagerは:セリアo gerenciadorの呼吸は、ルベルpela captura eを吐き出す.
  • ドム
    document.addEventListener('keydown', (event) => {
      dispararTeclado(event.keyCode); // ou event.key
    });
    
  • のイベントリスナー、ConseguimosエスクタールEventosは、パーカーMomento e realizar o que queremosデforma separada、SEM Aを必要とします.
  • NOSは、iRemoSのapenasを使用します.
  • チック


    Vocは、deter ter se perguntado:se esteループnは、o est o est est bloqueando a entrada、o quc o o r r pidoエレジーラ?cada volta no loop o estado do jogo avan se em em alguma quantidade,chamamos isso de tick
    Podemos fazer um Parallelo diretamente COM fps (フレームpor segundo ).Porの典型的な、se um jogo推定Ridderizando 60“fotos”por segundo,per dizer que,no melhor dos casos,temos o nossoループsentico percorrido 60 ticks por segundo
  • Ridertarのフレームの時間、que o o oのテンポを正規化してください.Porの典型的な、Podemos ter - um jogo em o o o frametime esアルトは、placa de vのdeo em nのo oのconconguir renderizarのテンポを修飾します.NormalmenteゲームエンジンPossuem再帰は、正規化します.
  • se Quiser entender um Pupco mais afundo sobre frame timesrecomendo este fórum .
  • いいえJavaScript、fazのmais sentido emsetInterval() ドゥ・タオwhile パラExecutarエステループ、アッシムgarantido um tickrate「エスパーado」.
  • UI


    パラオOの恐怖DOSバックエンドデ植物は、O、“regra de negは、cioドスjogosはフェイトのLado do cliente”、eインターフェイスは、executada durante o tick、rebenbendo apenasとしてノナスInforma
    Ferramentas Gr , Ficas Modernas de Connu - es - de - de Interface Per Jogos Ficam "Parados "として
    ループtradicional
    while (true) {
      const evento = esperandoEvento();
      if(evento?.keyCode == 73) { // Se o evento retornar algo, verifica se a tecla 'I' do teclado foi pressionado
        InstanceManager.renderizarInventario(); // Irá renderizar o inventário pelo tick atual, se o usuário parar de pressionar, o inventário é fechado.
      }
    }
    
    ドム
    document.addEventListener('keypress', (event) => {
      const inventario = document.getElementById(event.target.id);
      event.keyCode == 73 ? document.body.appendChild(inventario) : inventario?.remove(); 
      // Se a tecla 'I' for pressionada, adicionamos o inventário ao DOM, ao contrário, retiramos do DOM se ele estiver sendo renderizado.
    });
    
  • 第一において,そのようなものにおいて,そのようなことをすることtrue quandokeypress アシニナドfalse quandokeyup アコニド用.
  • OS Teclados Possuem馬は、「トララ」por padrは、o、エスペラントのumテンポap - o o Eventoデpressionarパラacionar outros eventosデ「keydown」です.ポモドズBurlar da mesma formaは、Evento Acima(usando um Booleano)をします.エムゲームエンジンJは、テトスエステ問題Solucionado、Agoraパラシュートで降下してくださいPixi.jsP5.js Epitar este ProbemaにおけるTamb - m Possuem formas internas
  • Neste site , Pandemos Concor o KeyCode de Cada Tecla de Ma Maeira Feliada
  • キーコードnは、o o o o o o padronizados、sejaデNeregadorパラNavegador OuデSisemaパラシスマ、recomendo fortemente em que procure melhor formaデcriar seu sistemaデescutaです.
  • 私は、Possをリリースします.シム!は、Mercado E Abstrzada Pelas Empreszas como暴動ゲーム(Volorant)、Ubisoft(分割)をします.Por Mais que Seja - uma Technologia "Sol encomenda "Ultralight , HTML/CSS/C++を使用します.
  • シコデビダ


    Os LoopのPreisam Possuir um padrは、o - de c cを引きます.パラJogos EMのリアルタイム、エサディフェルメンツポッドパレッサーSer Min - Eric scula、Ma Paria Jogos Por Turno、Por Epico、PodeのCurar de Renderizar Algo que Sequerについて.
    <研究ノート>形式としての形容詞
    por imagem :

    POR C
    while (true) {
      entradaDeDados();
      atualizar();
      renderizar();
    }
    
  • entradadedados () : Aonde Seria Ecutado a a a a a a no es es externas , como teclado e mouse .いいえDOMは、Nは、o ter terエーモスは、必要なコロッラーdentro de umループ、como mostrado no来るo o o artioを行う.
  • atualizar ()は:アチェセリアrealizado todasとして“regras de negは、cio”internas、como se o jogador levou dano、se um item foi adicionado no mapaなどのアキーtambのm m podemos realizar - rensiは、HTTPのEのSerializaの哀愁o Dados.
  • Renderizar (): IR - Buscar SE Possui novas informa Les ' s es es , se nn o o ,連続アンチレンダラダンとしてアンチガスのINFORMA
  • ECS (Entity Component System)


    Traduzido Diretamente comoSistema de Componente e Entidade , Forum queゲームエンジンを保護するforma emのforformaしてください.na web sはo os gerenciadoresデestado(vex do vue,redux/mobxは反応する),por seguirem a ideia dePub/Sub .
    Fluxo do VEX :

    ECSジェン・リコ
  • JavaScriptがない、temos um ecsはchamado deを単純化するEnsy , エム・クリドReact.js , Ma LongeデSer O理想.ISSOは、ISO jogosのHTML 5 SE TEMを必要とします.WebAssembly ECS RobustoにおけるPort Ser Ma Boaの代替案
  • 形容詞の意味

  • On Jico PadrにおけるOn Ciclos de vida de Our Padr
  • ttradandoデjogos html 5、por mais que temos osWebWorkers , JavaScript Continaner Sendoシングルスレッド、リミテッドA forma que podemos tratar os untos eは、セム計算されたScaldade de spritesを計算します.
  • Realizar Territsiは、es - es es http SEM Parallelismo Pode Ser um問題のベムグランデ、Principalmente se推定器なしループです.
  • パート2 - Pixijs


    アイヌN ' s ' o est estディプロンスラベル
    エステArtigo foi escrito por giovane cardosoGithub