Unityを使ったMultiple APKのやりかた
Multiple APK とは
App Bundleより昔にあったやりかたで、
API levelやCPU architectureなどでインストールするAPKを切り替えることができる機能のこと。
基本的にはApp Bundleで十分なので使用する必要はない。
しかし、プラグインの事情など特別な理由によりAPKファイルを切り替えたい時に使用できる。
前提知識
Google Play Consoleにアップロードするため、リリースのやり方は別途調べておく必要がある。
- 私は https://qiita.com/tsucchi13/items/11b3d9c8f99ceedb4b47 を参照しました。
手順
- Player Settings - Android - Publishing Settings を設定しておく
- Player Settings - Android - Configuration を変更する
- Player Settings - Android - Identification - Bundle Version Code を被らないように変更する
- 上位の桁にAPI Levelを埋め込むなど他のAPKファイルと被らない番号であればよい(桁数も含め自由に設定できる)
- apkを出力し、必要な分だけ2に戻る
- Google Play ConsoleにすべてのAPKファイルをそれぞれアップロードする
- 公開する
要点
- 上位の桁にAPI Levelを埋め込むなど他のAPKファイルと被らない番号であればよい(桁数も含め自由に設定できる)
インストール時に使用されるAPKファイルは以下のように選択されるようなので、そこで制御を行う。
事実上、複数のAPKファイルさえ用意できればBundle Version Codeを管理できさえすれば、他には何もする必要はない。
(パックするツールがあるのかと探したが、その必要がなかった)
- 該当の端末で使用できるAPKファイルをフィルタリングする
- API levelやCPU architectureなどでフィルタリングされる
- フィルタリングされたものの中でBundle Version Codeが一番大きいものが採用される
- そのため、下位互換のあるもの(ARM64がARMv7のものを実行できるなど)については優先するものほど大きい値にする必要がある
Author And Source
この問題について(Unityを使ったMultiple APKのやりかた), 我々は、より多くの情報をここで見つけました https://qiita.com/Shaula/items/486ecd1ad84c20b8a14b著者帰属:元の著者の情報は、元のURLに含まれています。著作権は原作者に属する。
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