Algorithm__[back tracking]
# Intro
やはりIT関係者にとって就職準備はアルゴリズムほど良いものはない….
行きたい会社はコードテストを見なければなりません...今日も無数のアルゴリズムを売っているニンゲン・・・ううう.
アルゴリズムを解くほど,問題を把握する能力が符号化能力よりも重要であると感じられる.
子供の頃はもっと本を読んで...ああ...
大人たちの言うことは間違いない......呜呜...涙がザーザーと流れていて、後悔しても間に合わない.もっと頑張るしかない...
今日は彼をひどく殴りに来た.
🤕
1. Back Tracking
遡及とは何ですか.は汎用的なアルゴリズムであり、不可能と判断した場合に直ちに候補者を放棄し、正しい答えを探すことは、制約が問題を満たすのに特に役立つ. という本の説明は理解しがたい. 簡単に言えば、私が欲しい条件の下の数字であれば、欲しい条件でなければ、いっそ見ないで遡ることになります. このように同じく理解することができなくて、だから問題をしながら実施して理解するのが最も良くて、ほほほ どうせ回帰で近いんだから!!!ウハハハ1!!! 2. N-Queens problem N-Queens問題はn乗nチェス盤にn個の皇后がいる数を求める問題である. countnQueensSolutions関数は、チェス盤にn個のQueenを置くことができる場合を計算することによってその数を返します. findNQueensSolutions関数は、可能な場合には最初の値を返します. が最終的に実現する必要があるのは、CountnQueensSolutions関数とFindNQueensSolution関数の作成です.残りの方法は、これらの関数を破棄するために作成されます!
1.再帰関数を終了する方法は、戻るか、最後まで関数を実行します.
2.再帰関数を回す場合は、必ず回帰する時点、またはどこに書くかを覚えておきましょう.
3.DFSはバックグラウンド追跡を実現する基礎アルゴリズムである.
# Work Off
久しぶりにブログがこんなに楽しかった!!!!!!!!!!!!!
ウハハハハハ!!!
犬が鳴いて、わあ、わあ!!!
夜明けだから気が狂う!!!
カチカチ
アルゴリズムHoly洗面がんばれ!!!!!!!!!!!!!がんばれ!!!
やった以上、クレイジーにしましょう.🔥
基本的にしっかりした開発者になるまで.🔥🔥🔥
やはりIT関係者にとって就職準備はアルゴリズムほど良いものはない….
行きたい会社はコードテストを見なければなりません...今日も無数のアルゴリズムを売っているニンゲン・・・ううう.
アルゴリズムを解くほど,問題を把握する能力が符号化能力よりも重要であると感じられる.
子供の頃はもっと本を読んで...ああ...
大人たちの言うことは間違いない......呜呜...涙がザーザーと流れていて、後悔しても間に合わない.もっと頑張るしかない...
今日は彼をひどく殴りに来た.
🤕
1. Back Tracking
遡及とは何ですか.
class Board {
constructor(n) {
this.board = this.makeChessBoard(n);
this.n = n;
}
makeChessBoard(n) {
let b = []
for(let i=0; i<n; i++){
let tmp = []
for(let j=0; j<n; j++){
tmp.push(0);
}
b.push(tmp);
}
return b;
}
rows() {
return this.board.map(row => row)
}
togglePiece(rowIndex, colIndex) {
if (this.board[rowIndex][colIndex]) {
this.board[rowIndex][colIndex] = 0
}
else {
this.board[rowIndex][colIndex] = 1
}
}
getFirstRowColumnIndexForSlashOn(rowIndex, colIndex) {
return colIndex + rowIndex;
}
// 특정 좌표가 주어졌을 때, 해당 좌표를 지나는 역 슬래시 대각선(backslash, \)의 첫 번째 행 컬럼을 반환합니다.
// ex) rowIndex: 1, colIndex: 0이 주어졌을 때 -1 반환
// -1 0 1 2 3 4
// ----------------------
// 0 1[0,0,0,0]
// 1 [1,0,0,0]
// 2 [0,1,0,0]
// 3 [0,0,1,0]
getFirstRowColumnIndexForBackSlashOn(rowIndex, colIndex) {
return colIndex - rowIndex;
}
// 체스 판 위에 서로 공격할 수 있는 룩이 한 쌍이라도 있는지 검사합니다.
hasAnyRooksConflicts() {
return this.hasAnyRowConflicts() || this.hasAnyColConflicts();
}
// 체스 판 위 특정 좌표를 기준으로, 서로 공격할 수 있는 룩이 한 쌍이라도 있는지 검사합니다. (가로, 세로)
hasAnyRooksConflictsOn(rowIndex, colIndex) {
return this.hasRowConflictAt(rowIndex) || this.hasColConflictAt(colIndex);
}
// 체스 판 위에 서로 공격할 수 있는 퀸이 한 쌍이라도 있는지 검사합니다.
hasAnyQueensConflicts() {
return (this.hasAnyRooksConflicts() || this.hasAnySlashConflicts() || this.hasAnyBackSlashConflicts());
}
// 체스 판 위 특정 좌표를 기준으로, 서로 공격할 수 있는 퀸이 한 쌍이라도 있는지 검사합니다. (가로, 세로, 슬래시(/), 역 슬래시(\))
// 이 함수는 BorderView.js 파일에서 브라우저에 체스판을 그려주기 위해 사용합니다.
hasAnyQueenConflictsOn(rowIndex, colIndex) {
return (
this.hasRowConflictAt(rowIndex) ||
this.hasColConflictAt(colIndex) ||
this.hasSlashConflictAt(this.getFirstRowColumnIndexForSlashOn(rowIndex, colIndex)) ||
this.hasBackSlashConflictAt(this.getFirstRowColumnIndexForBackSlashOn(rowIndex, colIndex))
);
}
// 주어진 좌표가 체스 판에 포함되는 좌표인지 확인합니다.
isInBounds(rowIndex, colIndex) {
return (
rowIndex >= 0 &&
rowIndex < this.n &&
colIndex >= 0 &&
colIndex < this.n
);
}
// 주어진 행(rowIndex)에 충돌하는 말이 있는지 확인합니다.
hasRowConflictAt(rowIndex) {
let rows = this.rows();
let isConflict = false;
if (rows[rowIndex].indexOf(1) !== rows[rowIndex].lastIndexOf(1)) {
isConflict = true;
}
return isConflict;
}
// 체스 판 위에 행 충돌이 하나라도 있는지 검사합니다.
hasAnyRowConflicts() {
let idxArr = []
for (let i = 0; i < this.n; i++) {
idxArr.push(i);
}
let areComplicts = idxArr.map(rowIdx => this.hasRowConflictAt(rowIdx))
return areComplicts.some(isComplict => isComplict);
}
// 주어진 열(colIndex)에 충돌하는 말이 있는지 확인합니다.
hasColConflictAt(colIndex) {
let col = [];
let isConflict = false;
for (let i = 0; i < this.rows().length; i++) {
col.push(this.rows()[i][colIndex]);
}
if (col.indexOf(1) !== col.lastIndexOf(1)) {
isConflict = true;
}
return isConflict;
}
// 체스 판 위에 열 충돌이 하나라도 있는지 검사합니다.
hasAnyColConflicts() {
let idxArr = []
for (let i = 0; i < this.n; i++) {
idxArr.push(i);
}
let areComplicts = idxArr.map(colIdx => this.hasColConflictAt(colIdx))
return areComplicts.some(isComplict => isComplict);
}
// 주어진 슬래시 대각선(/)에 충돌하는 말이 있는지 확인합니다.
hasSlashConflictAt(SlashColumnIndexAtFirstRow) {
let rows = this.rows();
let slashArr = [];
let isConflict = false;
for (let i = 0; i < rows.length; i++) {
if (this.isInBounds(i, SlashColumnIndexAtFirstRow)) {
slashArr.push(rows[i][SlashColumnIndexAtFirstRow]);
}
SlashColumnIndexAtFirstRow--;
}
if (slashArr.indexOf(1) !== slashArr.lastIndexOf(1)) {
isConflict = true;
}
return isConflict;
}
// 체스 판 위에 슬래시 대각선(/)에 충돌이 하나라도 있는지 검사합니다.
hasAnySlashConflicts() {
let slashCount = this.rows().length * 2 - 1;
let idxArr = []
for (let i = 0; i < slashCount; i++) {
idxArr.push(i);
}
let areComplicts = idxArr.map(idx => {
return this.hasSlashConflictAt(idx)
})
return areComplicts.some(isComplict => isComplict);
}
// 주어진 역 슬래시 대각선(\)에 충돌하는 말이 있는지 확인합니다.
hasBackSlashConflictAt(BackSlashColumnIndexAtFirstRow) {
let rows = this.rows();
let bSlashArr = [];
let isConflict = false
for (let i = 0; i < rows.length; i++) {
if (this.isInBounds(i, BackSlashColumnIndexAtFirstRow)) {
bSlashArr.push(rows[i][BackSlashColumnIndexAtFirstRow])
}
BackSlashColumnIndexAtFirstRow++;
}
if (bSlashArr.indexOf(1) !== bSlashArr.lastIndexOf(1)) {
isConflict = true;
}
return isConflict;
}
// 체스 판 위에 역 슬래시 대각선(\) 충돌이 하나라도 있는지 검사합니다.
hasAnyBackSlashConflicts() {
let range = [];
let sp = -(this.rows().length - 1);
for (let i = 0; i < this.rows().length * 2 - 1; i++) {
range.push(sp++)
}
let areComplicts = range.map(idx => {
return this.hasBackSlashConflictAt(idx)
})
return areComplicts.some(isComplict => isComplict);
}
}
function findNRooksSolution(n) {
function sum2DArr(arr) {
return arr.reduce(function (acc, row) {
return (acc + row.reduce(function (acc, col) {
return acc + col;
}, 0))
}, 0)
}
function recursion(row, col) {
if (row === n) { // 행을 벗어나면, 체스판을 벗어나면 return
return;
}
solution.togglePiece(row, col);
if (!solution.hasAnyRooksConflicts()) { // 충돌 안났으면 다음행 이동
for (let i = 0; i < n; i++) {
recursion(row + 1, i);
if (n === sum2DArr(solution.rows())) {
return;
}
}
solution.togglePiece(row, col); // 한 행이 전부 충돌나면 말 제거
}
else {
solution.togglePiece(row, col); // 말 한개를 놓았을 때 충돌나면 제거.
}
return;
}
let solution = new Board(n)
for (let i = 0; i < n; i++) {
recursion(0, i);
if (n === sum2DArr(solution.rows())) {
break;
}
}
console.log('Single solution for ' + n + ' rooks:', JSON.stringify(solution.rows()));
return solution.rows();
}
// n이 주어졌을 때 n rooks 문제의 전체 해답 개수를 반환합니다.
// 반환 값은 정수입니다.
function countNRooksSolutions(n) {
let solutionCount = 0; // fixme
let flag = false;
function recursion(row, col) {
if (row === n) { // 행을 벗어나면, 체스판을 벗어나면 return
solutionCount++;
flag = true;
return;
}
solution.togglePiece(row, col);
if (!solution.hasAnyRooksConflicts()) { // 충돌 안났으면 다음행 이동
for (let i = 0; i < n; i++) {
recursion(row + 1, i);
if (row + 1 < n) {
solution.togglePiece(row + 1, i)
}
if (flag) {
flag = false;
return;
}
}
}
return;
}
if (n === 0 || n === 1) {
return 1;
}
let solution = new Board(n)
for (let i = 0; i < n; i++) {
recursion(0, i);
solution.togglePiece(0, i);
}
console.log('Number of solutions for ' + n + ' rooks:', solutionCount);
return solutionCount;
}
// n이 주어졌을 때 n queens 문제의 해답 한 개를 반환합니다.
// 반환 값은 체스 판을 나타내는 2차원 배열입니다.
function findNQueensSolution(n) {
// 1. 체스 말을 놓는다.
// 2. 충돌 검사한다.
// 3. 충돌나면 말 빼고, 이전에 말을 놓았던 위치로 복귀.
// 4. 충돌 안나면 다음 행 이동.
// 5. 첫번째 열에서 마지막 열까지 이동하며 충돌나는지 검사.
// 6. 충돌나면 말 빼고, 이전에 말을 놓았던 위치로 복귀.
function sum2DArr(arr) {
return arr.reduce(function (acc, row) {
return (acc + row.reduce(function (acc, col) {
return acc + col;
}, 0))
}, 0)
}
function recursion(row, col) {
if (row === n) { // 행을 벗어나면, 체스판을 벗어나면 return
return;
}
solution.togglePiece(row, col);
if (!solution.hasAnyQueensConflicts()) { // 충돌 안났으면 다음행 이동
for (let i = 0; i < n; i++) {
recursion(row + 1, i);
if (n === sum2DArr(solution.rows())) {
return;
}
}
solution.togglePiece(row, col); // 한 행이 전부 충돌나면 말 제거
}
else {
solution.togglePiece(row, col); // 말 한개를 놓았을 때 충돌나면 제거.
}
return;
}
if (n === 0) {
return [];
}
else if (n === 1) {
return [[1]];
}
let solution = new Board(n)
for (let i = 0; i < n; i++) {
recursion(0, i);
if (n === sum2DArr(solution.rows())) {
break;
}
}
console.log('Single solution for ' + n + ' queens:', JSON.stringify(solution.rows()));
return solution.rows();
}
// n이 주어졌을 때 n queens 문제의 전체 해답 개수를 반환합니다.
// 반환 값은 정수입니다.
function countNQueensSolutions(n) {
function recursion(row, col) {
if (row === n) {
solutionCount++;
flag = true;
return;
}
solution.togglePiece(row, col);
if (!solution.hasAnyQueensConflicts()) {
for (let i = 0; i < n; i++) {
recursion(row + 1, i);
if (row + 1 < n) {
solution.togglePiece(row + 1, i)
}
if (flag) {
flag = false;
return;
}
}
}
return;
}
if (n === 0 || n === 1) {
return 1;
}
let solutionCount = 0; // fixme
let flag = false;
let solution = new Board(n)
for (let i = 0; i < n; i++) {
recursion(0, i);
solution.togglePiece(0, i);
}
console.log('Number of solutions for ' + n + ' queens:', solutionCount);
return solutionCount;
}
findNRooksSolution(4);
countNRooksSolutions(4);
findNQueensSolution(4);
countNQueensSolutions(4);
2.整理(ぜひ李在元を見て!!!!!!!)1.再帰関数を終了する方法は、戻るか、最後まで関数を実行します.
2.再帰関数を回す場合は、必ず回帰する時点、またはどこに書くかを覚えておきましょう.
3.DFSはバックグラウンド追跡を実現する基礎アルゴリズムである.
# Work Off
久しぶりにブログがこんなに楽しかった!!!!!!!!!!!!!
ウハハハハハ!!!
犬が鳴いて、わあ、わあ!!!
夜明けだから気が狂う!!!
カチカチ
アルゴリズムHoly洗面がんばれ!!!!!!!!!!!!!がんばれ!!!
やった以上、クレイジーにしましょう.🔥
基本的にしっかりした開発者になるまで.🔥🔥🔥
Reference
この問題について(Algorithm__[back tracking]), 我々は、より多くの情報をここで見つけました https://velog.io/@hongin/인자한-개발로그Algorithm-back-trackingテキストは自由に共有またはコピーできます。ただし、このドキュメントのURLは参考URLとして残しておいてください。
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