redisソース分析-adlist(チェーンテーブル)
23413 ワード
一、紹介
二、データ構造ノード 反復器 コンテナ 三、チェーンテーブルの操作方法 listCreate:listを作成して初期化し、listオブジェクトに戻ります. listRelease:チェーンテーブル解放機能を実現するlistCreateに対応します. listAddNodeHead:ヘッダー にデータを追加 listAddNodeTail:listAddNodeHead機能と同様に、テーブルの最後にデータを追加します. listInsertNode:指定したノードの前/後 に新しいノードを追加します. listDelNode:指定ノードを削除する操作 listGetIterator:取得反復器 listRewind:チェーンテーブルポインタをテーブルヘッダにリセットします.これに対応してlistRewindTailの機能は、ポインタをテーブルの最後にリセットすることです. listNext:この関数は非常に重要で、多くのチェーンテーブル操作で使用され、チェーンテーブル遍歴の機能を実現しています. listDup:レプリケーションチェーンテーブル機能 listSearchKey:与えられたkeyに基づいてチェーンテーブルを検索する listIndex:与えられた下付き記号に基づいて、対応するノードを検索します.
四、まとめ
, sds , redis adlist( ).redis , src/adlist.h、src/adlist.c .
二、データ構造
C (listNode)、 (listIterator)、 (list) ,redis 。
typedef struct listNode {
struct listNode *prev;
struct listNode *next;
void *value;
} listNode;
value:ノードのコンテンツprevおよびnextは、それぞれ、前のノードと次のノードを指すポインタを表す.typedef struct listIter {
listNode *next;
int direction;
} listIter;
next:次のノードポインタdirection:遍歴方向typedef struct list {
listNode *head;
listNode *tail;
void *(*dup)(void *ptr);
void (*free)(void *ptr);
int (*match)(void *ptr, void *key);
unsigned long len;
} list;
head:ヘッダポインタtailテーブルテールポインタdup:コピー関数free:リリース関数match:遍歴ルックアップ関数len:チェーンテーブル長 , 。 , C , 。
list *listCreate(void)
{
struct list *list;
if ((list = zmalloc(sizeof(*list))) == NULL)
return NULL;
list->head = list->tail = NULL;
list->len = 0;
list->dup = NULL;
list->free = NULL;
list->match = NULL;
return list;
}
void listRelease(list *list)
{
unsigned long len;
listNode *current, *next;
current = list->head;
len = list->len;
while(len--) {
next = current->next;
if (list->free) list->free(current->value);
zfree(current);
current = next;
}
zfree(list);
}
注意深い読者はlist->free関数に気づくかもしれないが、この関数はノードコンテンツを解放するための空間である.list *listAddNodeHead(list *list, void *value)
{
listNode *node;
//
if ((node = zmalloc(sizeof(*node))) == NULL)
return NULL;
node->value = value;
if (list->len == 0) {
//
list->head = list->tail = node;
node->prev = node->next = NULL;
} else {
//
node->prev = NULL;
node->next = list->head;
list->head->prev = node;
list->head = node;
}
list->len++;
return list;
}
list *listAddNodeTail(list *list, void *value)
{
listNode *node;
if ((node = zmalloc(sizeof(*node))) == NULL)
return NULL;
node->value = value;
if (list->len == 0) {
list->head = list->tail = node;
node->prev = node->next = NULL;
} else {
node->prev = list->tail;
node->next = NULL;
list->tail->next = node;
list->tail = node;
}
list->len++;
return list;
}
// after=0 , old_node 。
// after=1 , old_node 。
list *listInsertNode(list *list, listNode *old_node, void *value, int after) {
listNode *node;
if ((node = zmalloc(sizeof(*node))) == NULL)
return NULL;
node->value = value;
// node
if (after) {
node->prev = old_node;
node->next = old_node->next;
if (list->tail == old_node) {
list->tail = node;
}
} else {
node->next = old_node;
node->prev = old_node->prev;
if (list->head == old_node) {
list->head = node;
}
}
// , next
if (node->prev != NULL) {
node->prev->next = node;
}
// , prev
if (node->next != NULL) {
node->next->prev = node;
}
list->len++;
return list;
}
void listDelNode(list *list, listNode *node)
{
// node next
if (node->prev)
node->prev->next = node->next;
else
list->head = node->next;
// node prev
if (node->next)
node->next->prev = node->prev;
else
list->tail = node->prev;
// node
if (list->free) list->free(node->value);
zfree(node);
//len-1
list->len--;
}
//direction:
//AL_START_HEAD :
//AL_START_TAIL :
listIter *listGetIterator(list *list, int direction)
{
listIter *iter;
if ((iter = zmalloc(sizeof(*iter))) == NULL) return NULL;
if (direction == AL_START_HEAD)
iter->next = list->head;
else
iter->next = list->tail;
iter->direction = direction;
return iter;
}
void listRewind(list *list, listIter *li)
{
li->next = list->head;
li->direction = AL_START_HEAD;
}
listNode *listNext(listIter *iter)
{
//
listNode *current = iter->next;
// current , direction , iter->next
if (current != NULL) {
if (iter->direction == AL_START_HEAD)
iter->next = current->next;
else
iter->next = current->prev;
}
return current;
}
list *listDup(list *orig)
{
list *copy;
listIter iter;
listNode *node;
//
if ((copy = listCreate()) == NULL)
return NULL;
copy->dup = orig->dup;
copy->free = orig->free;
copy->match = orig->match;
// orig
listRewind(orig, &iter);
// orig
while((node = listNext(&iter)) != NULL) {
void *value;
//
if (copy->dup) {
value = copy->dup(node->value);
if (value == NULL) {
listRelease(copy);
return NULL;
}
} else
value = node->value;
//
if (listAddNodeTail(copy, value) == NULL) {
listRelease(copy);
return NULL;
}
}
return copy;
}
listNode *listSearchKey(list *list, void *key)
{
listIter iter;
listNode *node;
//
listRewind(list, &iter);
//
while((node = listNext(&iter)) != NULL) {
// value
if (list->match) {
if (list->match(node->value, key)) {
return node;
}
} else {
if (key == node->value) {
return node;
}
}
}
return NULL;
}
//
//index>=0: ,
//index<0: ,
listNode *listIndex(list *list, long index) {
listNode *n;
if (index < 0) {
index = (-index)-1;
n = list->tail;
while(index-- && n) n = n->prev;
} else {
n = list->head;
while(index-- && n) n = n->next;
}
return n;
}
四、まとめ
1. redis 。
2. redis , C 。