Looper,Handler,Message三基友ノート
11057 ワード
主に張鴻洋のブログを整理してまとめて、原文は速く上のリンクを突き刺します
第1行のコードの第9章はこの3つの基友の関係と基本的な使い方を話して、今日ブログを見ている時
三基友は何をしていますか.
いずれもandroid非同期メッセージ処理スレッドに関連する概念である.非同期メッセージ処理スレッド:非同期メッセージ処理スレッドが起動すると無限ループに入り、ループごとにメッセージを取り出し、応答するメッセージ処理関数をコールバックし、メッセージが完了するとループを継続し、メッセージキューが空の場合、スレッドは待機をブロックします.この3つの友达の関係は、Looperが担当しているのは、MessageQueueを作成し、無限ループ体に入ってMessageQueueからメッセージを読み取り続け、メッセージの作成者は1つ以上のHandlerです.
さんきゆうのげんり
Looper
2つの方法:
2行目の
メソッドはsThreadLocalに格納されているLooperインスタンスを直接返し、meがnullの場合は例外を放出します.つまり、looperメソッドはprepareメソッドの後に実行する必要があります.6行目:looperインスタンスのmQueue(メッセージキュー)を取得し、無限ループに進みます.14行:メッセージを取り出し、メッセージがない場合はブロックします.27行:呼び出しmsgを使用する.target.dispatchMessage(msg);メッセージをmsgのtargetのdispatchMessageメソッドに渡して処理します.Msgのtargetは何ですか?実はhandlerオブジェクトで、以下で分析します.44行:メッセージが占有するリソースを解放します.Looperの主な役割:1.現在のスレッドにバインドすると、1つのスレッドに1つのLooperインスタンスしか存在しないことを保証します.また、1つのLooperインスタンスにもMessageQueueが1つしかありません.2.loop()メソッドは、MessageQueueからメッセージを取り出し続け、メッセージのtarget属性のdispatchMessageに渡して処理する.
非同期メッセージ処理スレッドにはすでにメッセージキュー(MessageQueue)があり、無限ループ体からメッセージを取り出す兄たちもいるが、今欠けているのはメッセージを送信する対象であり、Handlerが登場した.
Handler
14行:Looper経由myLooper()は、現在のスレッドに保存されているLooperインスタンスを取得し、19行でこのLooperインスタンスに保存されているMessageQueue(メッセージキュー)を取得することで、handlerのインスタンスが私たちのLooperインスタンスのMessageQueueに関連付けられることを保証します.次に、最も一般的なsendMessageメソッドを見てみましょう.
最後に、
最終的におなじみの
まとめ:まずLooper.prepare()このスレッドにLooperインスタンスを保存し、そのインスタンスにMessageQueueオブジェクトを保存します.なぜならLooper.prepare()は1つのスレッドで1回しか呼び出せないので、MessageQueueは1つのスレッドに1つしか存在しません. Looper.loop()は、現在のスレッドを無限ループにし、MessageQueueのインスタンスからメッセージを読み出し、msgをコールバックする.target.dispatchMessage(msg)法. Handlerの構築方法では,まず現在のスレッドに保存されているLooperインスタンスが得られ,さらにLooperインスタンスのMessageQueueに関連付けられる. HandlerのsendMessageメソッドは、msgのtargetにhandler自身に値を付け、MessageQueueに追加します. Handlerインスタンスを構築する際、handleMessageメソッド、すなわちmsgを書き換える.target.dispatchMessage(msg)が最終的に呼び出す方法.まとめが完了すると、Activityには表示されない呼び出しLooper.prepare()とLooper.loop()メソッドは、Activityの起動コードで現在のUIスレッドでLooperが呼び出されているため、なぜHandlerが正常に作成できるのか.prepare()とLooper.loop()メソッド.
Handler post
Handlerのpostメソッドによって作成されたスレッドとUIスレッドの関係:原作者のようなコード:
その後runメソッドではUIを更新するコードを書くことができますが、このRunnableはスレッドを作成するのではなく、ソースコードを見てメッセージを送信します.
getPostMessageでは、Messageオブジェクトが取得する、作成したRunableオブジェクトがcallback属性として付与されていることがわかる.注意:Messageオブジェクトを作成します.newもMessageも使用できます.obtain()メソッド;どちらも可能ですが、Message内部でMessageプールの多重化が維持されているため、newを使用してメモリを再割り当てしないようにobtainメソッドを使用することをお勧めします.
最終的にはhandlerとsendMessage同様にsendMessageAtTimeを呼び出し、enqueueMessageメソッドをmsgに呼び出す.targetはhandlerに割り当てられ、最終的にMessagQueueに加入する.ここでmsgのcallbackとtargetには値がありますが、どちらが実行されますか?上記の
第1行のコードの第9章はこの3つの基友の関係と基本的な使い方を話して、今日ブログを見ている時
大神のブログを見て、記録します.三基友は何をしていますか.
いずれもandroid非同期メッセージ処理スレッドに関連する概念である.非同期メッセージ処理スレッド:非同期メッセージ処理スレッドが起動すると無限ループに入り、ループごとにメッセージを取り出し、応答するメッセージ処理関数をコールバックし、メッセージが完了するとループを継続し、メッセージキューが空の場合、スレッドは待機をブロックします.この3つの友达の関係は、Looperが担当しているのは、MessageQueueを作成し、無限ループ体に入ってMessageQueueからメッセージを読み取り続け、メッセージの作成者は1つ以上のHandlerです.
さんきゆうのげんり
Looper
2つの方法:
prepare()
とloop()
.prepare()
public static final void prepare() {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(true));
}
sThreadLocal
はThreadLocalオブジェクトであり、5行目はLooperのインスタンスをThreadLocalに入れ、2-4行はsThreadLocalがnullであるかどうかを判断し、そうでない場合は異常を放出する.これはLooper.prepare()メソッドは2回呼び出すことはできません.また、1つのスレッドに1つのLooperインスタンスしかないことを保証します.looperの構築方法:private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mRun = true;
mThread = Thread.currentThread();
}
MessageQueue
オブジェクトが作成されました.loop()
方法:public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
// Make sure the identity of this thread is that of the local process,
// and keep track of what that identity token actually is.
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
msg.target.dispatchMessage(msg);
if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
// Make sure that during the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted.
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
msg.recycle();
}
}
2行目の
myLooper()
:public static Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}
メソッドはsThreadLocalに格納されているLooperインスタンスを直接返し、meがnullの場合は例外を放出します.つまり、looperメソッドはprepareメソッドの後に実行する必要があります.6行目:looperインスタンスのmQueue(メッセージキュー)を取得し、無限ループに進みます.14行:メッセージを取り出し、メッセージがない場合はブロックします.27行:呼び出しmsgを使用する.target.dispatchMessage(msg);メッセージをmsgのtargetのdispatchMessageメソッドに渡して処理します.Msgのtargetは何ですか?実はhandlerオブジェクトで、以下で分析します.44行:メッセージが占有するリソースを解放します.Looperの主な役割:1.現在のスレッドにバインドすると、1つのスレッドに1つのLooperインスタンスしか存在しないことを保証します.また、1つのLooperインスタンスにもMessageQueueが1つしかありません.2.loop()メソッドは、MessageQueueからメッセージを取り出し続け、メッセージのtarget属性のdispatchMessageに渡して処理する.
非同期メッセージ処理スレッドにはすでにメッセージキュー(MessageQueue)があり、無限ループ体からメッセージを取り出す兄たちもいるが、今欠けているのはメッセージを送信する対象であり、Handlerが登場した.
Handler
public Handler() {
this(null, false);
}
public Handler(Callback callback, boolean async) {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
14行:Looper経由myLooper()は、現在のスレッドに保存されているLooperインスタンスを取得し、19行でこのLooperインスタンスに保存されているMessageQueue(メッセージキュー)を取得することで、handlerのインスタンスが私たちのLooperインスタンスのMessageQueueに関連付けられることを保証します.次に、最も一般的なsendMessageメソッドを見てみましょう.
public final boolean sendMessage(Message msg)
{
return sendMessageDelayed(msg, 0);
}
public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
Message msg = Message.obtain();
msg.what = what;
return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
}
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
{
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
最後に、
sendMessageAtTime
が常に呼び出され、このメソッドの内部にはMessageQueue
が直接取得され、enqueueMessage
メソッドが呼び出されます.このメソッドを見てみましょう.private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
enqueueMessage
では、まずmeg.target
にthis
が割り当てられ、「Looper
のloop
メソッドは、msg
の各々を取り出してmsg.target.dispatchMessage(msg)
に渡してメッセージを処理することを覚えている」、すなわち、現在のhandler
をmsg
のtarget
属性とする.最終的にはqueue
のenqueueMessage
のメソッド、すなわちhandlerが発行したメッセージが呼び出され、最終的にはメッセージキューに保存されます.Looper
がprepare()
およびloop()
メソッドを呼び出し、現在実行されているスレッドにLooperインスタンスを保存し、このインスタンスはMessageQueue
オブジェクトを保存し、その後、現在のスレッドは無限ループに入り、MessageQueue
からHandlerから送信されたメッセージを絶えず読み出すことが明らかになった.次に、このメッセージを作成するhandle
rのdispathMessage()
メソッドをコールバックします.public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
最終的におなじみの
handleMessage()
を見ました.private Handler mHandler = new Handler()
{
public void handleMessage(android.os.Message msg)
{
switch (msg.what)
{
case value:
break;
default:
break;
}
};
};
まとめ:
Handler post
Handlerのpostメソッドによって作成されたスレッドとUIスレッドの関係:原作者のようなコード:
mHandler.post(new Runnable()
{
@Override
public void run()
{
Log.e("TAG", Thread.currentThread().getName());
mTxt.setText("yoxi");
}
});
その後runメソッドではUIを更新するコードを書くことができますが、このRunnableはスレッドを作成するのではなく、ソースコードを見てメッセージを送信します.
public final boolean post(Runnable r)
{
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
private static Message getPostMessage(Runnable r) {
Message m = Message.obtain();
m.callback = r;
return m;
}
getPostMessageでは、Messageオブジェクトが取得する、作成したRunableオブジェクトがcallback属性として付与されていることがわかる.注意:Messageオブジェクトを作成します.newもMessageも使用できます.obtain()メソッド;どちらも可能ですが、Message内部でMessageプールの多重化が維持されているため、newを使用してメモリを再割り当てしないようにobtainメソッドを使用することをお勧めします.
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
{
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
最終的にはhandlerとsendMessage同様にsendMessageAtTimeを呼び出し、enqueueMessageメソッドをmsgに呼び出す.targetはhandlerに割り当てられ、最終的にMessagQueueに加入する.ここでmsgのcallbackとtargetには値がありますが、どちらが実行されますか?上記の
dispatchMessage(Message msg)
の方法を参照してください.callback
nullでない場合、callbackコールバック、すなわちRunnableオブジェクトが実行されます.