力を利用して物体を動かす
//出所はゴールドメタルの講座!
Rigid Body素子
物理的な力を加えるために必要です.
Start関数でリジッドボディの速度に値を指定すると、オブジェクトの位置変化率が適用されます.
衝突した物体がなければ、その変化率は維持されます.
RigidBodyに関連するコードはFixedUpdateで使用されます.
力を入れてみる.
1) AddForce
AddTorque(vec):vec方向に回転力が発生します.
Rigid Body素子
物理的な力を加えるために必要です.
Start関数でリジッドボディの速度に値を指定すると、オブジェクトの位置変化率が適用されます.
衝突した物体がなければ、その変化率は維持されます.
Rigidbody rigid;
void Start()
{
rigid = GetComponent<Rigidbody>();
rigid.velocity = Vector3.left;
}
Rigidbody変化値は、UpdateではなくFixedUpdateによって作成されます.力を入れてみる.
1) AddForce
Rigidbody rigid;
void Start()
{
rigid = GetComponent<Rigidbody>();
//AddForce(vec) : vec의 방향과 크기로 힘을 줌.
//RigidBody의 Mass 값에 영향을 받는다.
//Impulse는 고정되어 있는 물체에 적용해야 한다.
rigid.AddForce(Vector3.up * 5, ForceMode.Impulse);
}
回転で力を加える.AddTorque(vec):vec方向に回転力が発生します.
void FixedUpdate()
{
//회전력 가하기
//AddTorque(vec) : vec방향을 축으로 회전력이 생김.
rigid.AddTorque(Vector3.back);
=> 뒷방향으로 회전이 되면서 뒤로 회전하면서 이동하게 된다.
}
Reference
この問題について(力を利用して物体を動かす), 我々は、より多くの情報をここで見つけました https://velog.io/@kwt0124/힘을-이용해-물체-움직여보기テキストは自由に共有またはコピーできます。ただし、このドキュメントのURLは参考URLとして残しておいてください。
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