🔥 吠える→ アスキーの向こうに
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今日では、シンボリック記法エンジン/devプラットフォームとしてのHAML開発におけるマイルストーンは、CLIとMacOS、Linux
ここで見つけることができます.
https://github.com/active-logic/howl
それでは、何が、あなたはそれを行うことができますか?
HOWLはOOPプログラミングのための簡潔な記号表記ですそれを説明する最良の方法はソースコードを示すことです.今日は無邪気な例を選びます.
小さなプロジェクトについては、
また、あるUnity 3D integration
なぜ
私は(ほとんど)pedantic、強く型付けされた言語の赤いテープ/詳細を廃止したい.100以上の記号記法を使用して数週間後.まあそれは、(そして、私に)、ほとんど楽しくて生産的な経験です.
全体として、私はコードサンプルを公開するたびに面白いと興味があるプログラマに気づいた.それで、私はプラットホームを他の利用できるようにするために余分な努力(大きい『x』)を入れています.
ここで見つけることができます.
https://github.com/active-logic/howl
それでは、何が、あなたはそれを行うことができますか?
HOWLはOOPプログラミングのための簡潔な記号表記ですそれを説明する最良の方法はソースコードを示すことです.今日は無邪気な例を選びます.
‒̥ ┈ ExportAll(){
🐰 "Convert *.howl scripts to C# 〜 (;ω;)";
ExportDir("Assets/", verbose: ✓);
}
‒̥ ┈
スタンドpublic static void
( howl入力はlanguage-howl
パッケージc c小さなプロジェクトについては、
howl
CLIまたはcに対してエクスポートしてください.また、あるUnity 3D integration
なぜ
私は(ほとんど)pedantic、強く型付けされた言語の赤いテープ/詳細を廃止したい.100以上の記号記法を使用して数週間後.まあそれは、(そして、私に)、ほとんど楽しくて生産的な経験です.
全体として、私はコードサンプルを公開するたびに面白いと興味があるプログラマに気づいた.それで、私はプラットホームを他の利用できるようにするために余分な努力(大きい『x』)を入れています.
Reference
この問題について(🔥 吠える→ アスキーの向こうに), 我々は、より多くの情報をここで見つけました https://dev.to/eelstork/howl-c-beyond-ascii-4k80テキストは自由に共有またはコピーできます。ただし、このドキュメントのURLは参考URLとして残しておいてください。
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