cocos sdkbox androidアクセス注意
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1 jin/Android.mk中LOCAL_SRC_FILESリンクはruntime-src/classesのcppファイルです
2 jin/Android.mk若LOCAL_LDLIBS:=-landroid-llogではEclipsはcococos 2 dを見ることができる.oのコンパイル情報、コンパイル速度が遅い
3 sdkのjavaファイルはLOCAL_を使いますWHOLE_STATIC_LIBRARIES:=静的ライブラリのロード
大体こうです:フェイスブックしか出ていません
4プロジェクトリンクサードパーティライブラリファイルはprojectに必要です.propertiesにパスを追加
のように
もちろん工事ではimportこのlibが必要です
Eclips右クリックPackage Explorer、importをクリックしてプロジェクトフォルダを選択し、インポートするライブラリを選択
2 jin/Android.mk若LOCAL_LDLIBS:=-landroid-llogではEclipsはcococos 2 dを見ることができる.oのコンパイル情報、コンパイル速度が遅い
3 sdkのjavaファイルはLOCAL_を使いますWHOLE_STATIC_LIBRARIES:=静的ライブラリのロード
大体こうです:フェイスブックしか出ていません
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := cocos2djs_shared
LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2djs
LOCAL_SRC_FILES := hellojavascript/main.cpp ../../Classes/AppDelegate.cpp ../../Classes/PluginFacebookJS.cpp ../../Classes/PluginFacebookJS.hpp ../../Classes/PluginFacebookJSHelper.cpp ../../Classes/PluginFacebookJSHelper.h ../../Classes/SDKBoxJSHelper.cpp ../../Classes/SDKBoxJSHelper.h
#LOCAL_LDLIBS := -landroid -llog
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := PluginFacebook sdkbox
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := cocos2d_js_static
LOCAL_EXPORT_CFLAGS := -DCOCOS2D_DEBUG=2 -DCOCOS2D_JAVASCRIPT
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
$(call import-add-path, $(LOCAL_PATH))
$(call import-module, scripting/js-bindings/proj.android)
$(call import-module, ./sdkbox)
$(call import-module, ./pluginfacebook)
4プロジェクトリンクサードパーティライブラリファイルはprojectに必要です.propertiesにパスを追加
のように
target=android-17
android.library.reference.1=../../cocos2d-x/cocos/platform/android/java
android.library.reference.2=./libs/facebook_lib
もちろん工事ではimportこのlibが必要です
Eclips右クリックPackage Explorer、importをクリックしてプロジェクトフォルダを選択し、インポートするライブラリを選択