Pig game project
3000 ワード
JavaScriptでpig gameプロジェクトを作成しています.
真面目に習った和弦を見ながら復習しましょう
まずこのように要素を選択しました
その後、私は他の場所で使いやすくなった.
サイコロのイメージを隠した部分.
css部分でもこのように設定するのを忘れないでください!
それぞれの部分を再理解しましょう
サイコロの数字を設定する方法は前回習ったのと同じです.
そして2番でサイコロを見せてもらい、
そして数字に基づいて保存されたサイコロ画像.
変更しました.どうしよう.このように
そしてtemplate literalです.
持つイメージ名はdice-1pngはそうなので
バカ海口はさっき設置された.
数字によって画像を変えるのは不思議です><
やっぱり勉強は結果を見ることができて面白かった
次の部分.
次のプレイヤーに切り替えるためです.
サイコロが1じゃなかったら
点数に入れる
まずcurrentScoreを0に設定します.
そうでない場合、関数が実行されるたびにスコアが0になるという予期しない状況
起こり得るからだ.そしてfunctionの下に
currentscoreサイコロの数字をつけたのはcurrentstore
currentScore = currentScore + dice;
これは簡単に表現できます
まだ知らない
そして
真面目に習った和弦を見ながら復習しましょう
まずこのように要素を選択しました
const score0El = document.querySelector('#score--0');
const score1El = document.getElementById('score--1');
const current0El = document.getElementById('current--0');
const current1El = document.getElementById('current--1');
const diceEl = document.querySelector('.dice');
const btnNew = document.querySelector('.btn--new');
const btnRoll = document.querySelector('.btn--roll');
const btnHold = document.querySelector('.btn--hold');
それぞれ変数(variable)に格納その後、私は他の場所で使いやすくなった.
score0El.textContent = 0;
score1El.textContent = 0;
diceEl.classList.add('hidden');
まずスコアテキスト部分を0に設定します.サイコロのイメージを隠した部分.
css部分でもこのように設定するのを忘れないでください!
.hidden {
display: none;
}
次に、完全なコードを見てみましょう.それぞれの部分を再理解しましょう
btnRoll.addEventListener('click', function () {
//1.Generate a random dice roll
const dice = Math.trunc(Math.random() * 6) + 1;
//2.Display dice
diceEl.classList.remove('hidden');
diceEl.src = `dice-${dice}.png`;
console.log(dice);
//3.Check for rolled 1: if true
if (dice !== 1) {
//Add dice to current score
// currentScore = currentScore + dice;
currentScore += dice;
current0El.textContent = currentScore; //CHANGE LATER
} else {
// switch to next player
}
});
イベントリスナーをスクロールサイコロボタンに追加します.サイコロの数字を設定する方法は前回習ったのと同じです.
const dice = Math.trunc(Math.random() * 6) + 1;
これで1から6まで出てきますそして2番でサイコロを見せてもらい、
そして数字に基づいて保存されたサイコロ画像.
変更しました.どうしよう.このように
diceEl.classList.remove('hidden');
diceEl.src = `dice-${dice}.png`;
さっきサイコロのイメージを消して彼を再現させた.そしてtemplate literalです.
持つイメージ名はdice-1pngはそうなので
バカ海口はさっき設置された.
const dice = Math.trunc(Math.random() * 6) + 1;
この子は数字の変化の部分なので、${}はこのように彼をかばっています!数字によって画像を変えるのは不思議です><
やっぱり勉強は結果を見ることができて面白かった
次の部分.
if (dice !== 1) {
//Add dice to current score
currentScore += dice;
current0El.textContent = currentScore; //CHANGE LATER
} else {
// switch to next player
}
私たちが決めたルールでサイコロが1なら次のプレイヤーに切り替えるためです.
サイコロが1じゃなかったら
点数に入れる
まずcurrentScoreを0に設定します.
let currentScore = 0;
このまま.しかし、これは関数を設定するしかありません.そうでない場合、関数が実行されるたびにスコアが0になるという予期しない状況
起こり得るからだ.そしてfunctionの下に
currentscoreサイコロの数字をつけたのはcurrentstore
currentScore = currentScore + dice;
これは簡単に表現できます
currentScore += dice;
あなたはこのような方法で表現することに慣れなければならない.まだ知らない
そして
current0El.textContent = currentScore;
点数テキスト部分をcurrentScoreに変更!Reference
この問題について(Pig game project), 我々は、より多くの情報をここで見つけました https://velog.io/@pouryourlove/Pig-game-projectテキストは自由に共有またはコピーできます。ただし、このドキュメントのURLは参考URLとして残しておいてください。
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