PythonマルチスレッドTimerタイマー/遅延実行、イベントイベント


Timer継承子Thread類は、Threadのサブクラスであり、スレッド類でもあり、スレッドの能力と特徴があります。このクラスはどのぐらいの頻度で関数を実行するかを定義します。
その例は、ターゲット関数を実行するスレッドを遅延させることができ、ターゲット関数を実行する前に、キャンセルすることができる。
Timerソース:

class Timer(Thread):
 def __init__(self, interval, function, args=None, kwargs=None):
  Thread.__init__(self)
  self.interval = interval
  self.function = function
  self.args = args if args is not None else []
  self.kwargs = kwargs if kwargs is not None else {}
  self.finished = Event()
 def cancel(self):
  """Stop the timer if it hasn't finished yet."""
  self.finished.set()
 def run(self):
  self.finished.wait(self.interval)
  if not self.finished.is_set():
   self.function(*self.args, **self.kwargs)
  self.finished.set()
Timer類の使用方法は、Thread定義子スレッドと同じで、interval着信間隔時間、function着信スレッド実行の関数、argsとkwargs着信関数のパラメータです。
事前キャンセル:

import threading
import time
def add(x,y):
 print(x+y)
t = threading.Timer(10,add,args=(4,5))
t.start()
time.sleep(2)
t.cancel()
print("===end===")
実行結果:
==end=====
startメソッドの実行後、Timerオブジェクトは待機状態となり、10秒後にadd関数が実行されます。一方、add関数を実行する前の待機段階では、主スレッドはサブスレッドのcancel方法を使用すると、実行関数がスキップされて終了します。
イベントを使用してTimerタイマーを実現します。

import threading
import logging
import time
logging.basicConfig(level=logging.INFO)
# class MyTimer(threading.Thread):
class MyTimer:
 def __init__(self,interval,fn,args=None):
  self.interval = interval
  self.fn = fn
  self.args = args
  self.event = threading.Event()
 def start(self):
  threading.Thread(target=self.__do).start()
 def cancel(self):
  self.event.set()
 def __do(self):
  self.event.wait(self.interval)
  if not self.event.is_set():
   self.fn(*self.args)
def add(x,y):
 logging.warning(x+y)
t = MyTimer(5,add,(4,5))
t.start()
# time.sleep(2)
# t.cancel()
実行結果:
WARNING:root:9
Eventイベントは、スレッド間通信機構の中で最も簡単に実現され、内部のフラグflagsを使用して、flagsのTrueまたはFalseの変化によって操作される。
イベントソース:
クラスイベント:

def __init__(self):
  self._cond = Condition(Lock())
  self._flag = False
 def _reset_internal_locks(self):
  self._cond.__init__(Lock())
 def is_set(self):
  return self._flag
 isSet = is_set
 def set(self):
  with self._cond:
   self._flag = True
   self._cond.notify_all()
 def clear(self):
  with self._cond:
   self._flag = False
 def wait(self, timeout=None):
  with self._cond:
   signaled = self._flag
   if not signaled:
    signaled = self._cond.wait(timeout)
   return signaled 
イベントの方法:
•セット()                    flagsはTrueに設定されています
•clear()                 flagsはFalseに設定されています
•is_セット()                フラグはTrueかどうか、ブール値に戻ります。
•wait(timeout=None)  フラッグがTrueに変わるまで待つ時間を設定します。Noneは無限に待ちます。Trueに戻ると、タイムアウトを待たずにFalseに戻ります。
例:
主人は労働者を雇ってコップを生産させました。主人は10個のコップを生産するまで労働者を待っていました。

import threading
import logging
import time
logging.basicConfig(level=logging.INFO)
cups = []
event = threading.Event()#event  
def boss(e:threading.Event):
 if e.wait(30):#    30 
  logging.info('Good job.')
def worker(n,e:threading.Event):
 while True:
  time.sleep(0.5)
  cups.append(1)
  logging.info('make 1')
  if len(cups) >=n:
   logging.info('I finished my job. {}'.format(len(cups)))
   e.set()#flag   True
   break
b = threading.Thread(target=boss,name='boos',args=(event,))
w = threading.Thread(target=worker,args=(10,event))
w.start()
b.start()
実行結果:
INFO:root:make 1
INFO:root:make 1
INFO:root:make 1
INFO:root:make 1
INFO:root:make 1
INFO:root:make 1
INFO:root:make 1
INFO:root:make 1
INFO:root:make 1
INFO:root:make 1
INFO:root:I finished my job.10
INFO:root:Good job.
社長と労働者は同じEventオブジェクトのフラグを使います。
ボスwait()は最大30秒待ちで、フラグがTrueに変わるのを待っています。労働者は10杯分のコップを作る時、flagsをTrueに設定します。労働者は30秒以内にコップを作らないといけません。
waitの使用:

import threading
import logging
logging.basicConfig(level=logging.INFO)
def do(event:threading.Event,interval:int):
 while not event.wait(interval): # not event.wait(1) = True
  logging.info('To do sth.')
e = threading.Event()
t = threading.Thread(target=do,args=(e,1))
t.start()
e.wait(10) #      time.sleep(10)
e.set()
print('Man Exit.')
実行結果:
INFO:root:To do sth.
INFO:root:To do sth.
INFO:root:To do sth.
INFO:root:To do sth.
INFO:root:To do sth.
INFO:root:To do sth.
INFO:root:To do sth.
INFO:root:To do sth.
INFO:root:To do sth.
Man Exit.
waitとsleepの違いは、waitがアクティブにタイムプレートを譲ってくれます。他のスレッドがスケジュールされていますが、sleepはタイムプレートを使って譲れません。
リボン:
TimerタイマーはThread類から継承されており、スレッド類でもあります。n秒後にあるターゲット関数を実行すると、キャンセルがキャンセルされます。
Eventイベントは、TrueとFalseがフラグ値を維持し、このマークの値によって何かを決めるもので、wait()メソッドは、flagsを一番長く待ってTureに設定することができます。タイムアウトはTrueに設定されていないままFalseに戻ります。
PS:次はpythonのタイマーTimerを見ます。
timer類
Timer(タイマー)はThreadの派生類で、指定された時間後に一つの方法を呼び出すために使用されます。
構造方法:

Timer(interval, function, args=[], kwargs={}) 
  interval:       
  function:        
  args/kwargs:      
実例的な方法:
TimerはThreadから派生して、実例の方法を増加していません。
例一:

# encoding: UTF-8
import threading
def func():
  print 'hello timer!'
timer = threading.Timer(5, func)
timer.start()
スレッドが5秒遅れたら実行します。
締め括りをつける
以上述べたのは、PythonマルチスレッドTimerタイマー/遅延実行、Eventイベントの詳細な解説です。皆様のご協力をお願いします。もし何かご質問があれば、メッセージをください。ここでも私たちのサイトを応援してくれてありがとうございます。
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