プログラム設計:猫が大声で叫ぶと、すべてのネズミが逃げ始め、主人が目を覚まされた.(C#コンソールプログラム)

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プログラム設計:猫が大声で叫ぶと、すべてのネズミが逃げ始め、主人が目を覚まされた.(C#言語)
要件:
1.連動性を持つには、ネズミと飼い主の行為は受動的である.
2.拡張性を考慮すると、猫の鳴き声は他の連動効果を引き起こす可能性がある. 
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第一の解決策は事件で解決する:マルチレベルの連動である:すなわち:猫が鳴く-』ネズミが走る-』人が目を覚ます
     public delegate void SubEventHandler();
     public abstract class Subject
     {
         public event SubEventHandler SubEvent;
         protected void FireAway()
         {
             if (this.SubEvent != null)
                 this.SubEvent();
         }   
     }
     public class Cat : Subject
     {  
         public void Cry()
         {
             Console.WriteLine("cat cryed.");
             this.FireAway();
         }
     }
     public abstract class Observer
     {
         public Observer(Subject sub)
         {
             sub.SubEvent += new SubEventHandler(Response);
         }
         public abstract void Response();    
     }
     public class Mouse : Observer
     {
         private string name;
         public Mouse(string name, Subject sub) : base(sub)
         {   
             this.name = name;
         }
         public override void Response()
         {
             Console.WriteLine(name + " attempt to escape!");
         }
     }
     public class Master : Observer
     {
         public Master(Subject sub) : base(sub){}
         public override void Response()
         {
             Console.WriteLine("host waken");
         }
     }
     class Program
     {
         static void Main(string[] args)
         {
             Cat cat = new Cat();
             Mouse mouse1 = new Mouse("mouse1", cat);
             Mouse mouse2 = new Mouse("mouse2", cat);
             Master master = new Master(cat);
             cat.Cry();
         }
 
     } 

 
第2の解決策は観察者モードを採用する:猫が鳴く-』ネズミが走る;猫が鳴く-』人が目を覚ます
 public interface Observer
     {
         void Response();    //
     }
     public interface Subject
     {
         void AimAt(Observer obs);  //       ,           ---  
     }
     public class Mouse : Observer
     {public Mouse(Subject subj)
         {           
             subj.AimAt(this);
         }
         
         public void Response()
         {
             Console.WriteLine(name + "        !");
         }
     }
     public class Master : Observer
     {   
         public Master(Subject subj)
         {           
             subj.AimAt(this);
         }
         
         public void Response()
         {
             Console.WriteLine("     !");
         }  
     }
  
     public class Cat : Subject
     {
         private ArrayList observers;
         public Cat()
         {   
             this.observers = new ArrayList();
         }
         public void AimAt(Observer obs)
         {
             this.observers.Add(obs);
         }
         public void Cry()
         {
             Console.WriteLine("   !");
             foreach (Observer obs in this.observers)
             {
                 obs.Response();
             }
         }
     }
     class Program
     {       
         static void Main(string[] args)
         {
             Cat cat = new Cat();
             Mouse mouse1 = new Mouse("mouse1", cat);
             Mouse mouse2 = new Mouse("mouse2", cat);
             Master master = new Master(cat);
             cat.Cry();
         }
     }