Swift 1小时速学教程
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本文は張淵傑(ネット名の静寂)が書いた.
Swift 1小时速学教程
前に書いてあると
一部の人は、ほほほ、1時間に1つの言語を学んで、あなたは笑うのではありませんて、私は言いたいのですが、はい、完全にできて、あなたがどのように学ぶかを見なければなりません
1時間以内にswiftをマスターするには、この言語を完全にマスターするのではなく、基本的な使用をマスターし、
学習は実は体験で、学習は実は思考で、学習は実は検証で、学習は結局実践が必要で、結局現実の中の問題を解決しなければならなくて、よし、私達に始めましょう
注意:このチュートリアルは、C++、Objective-C、PHPなどのオブジェクト向けプログラミング言語を習得し、これらの言語を使用してプロジェクトを作成した人に適用します.
概要基本出力 変数と定数 演算子と式 選択文 ループ文 配列 辞書 関数 文字列 構造体 列挙 クラスの定義 クラスの初期化 クラスメソッド クラスの継承 クラスの拡張 クラスのプロトコル-エージェント を実装
1. hello world
例1:hello worldを出力する
最も簡単なswiftプログラムを書きましょう.
説明://と/**/注釈文を使用して、文の後ろの";"加えてもいいし、つけなくてもいいです.
2.変数定義
例1:円の面積を計算する
varを使用して変数を定義し、printを使用して出力します.
例2:変数タイプと変換
3.演算子と式
例1:円の面積を計算する
説明:swiftはタイプの安全な言語で、整数と小数は直接計算することができなくて、同じタイプに変換する必要があります
4.文の選択
例1:成績が合格か否かを判断する
5.ループ文
例1:1~100の合計を計算する
6.配列
例1:5人の年齢を記憶し、平均値を算出する
7.辞書
例1:5人の年齢を記憶し、平均値を算出する
8.関数
インスタンス1:基本関数を定義します(パラメータと戻り値はありません).
例2:パラメータ付きおよび戻り値メソッド
9.文字列
例1:文字列の定義、出力
インスタンス2:文字列のマージ
例3:サブストリングの取得
10.構造体
例1:構造体を定義し、変数を定義し、プロパティを使用する
11.列挙
例1:列挙を定義し、この列挙を使用する
12.クラスの定義と使用
インスタンス1:クラスを定義し、オブジェクトを作成し、プロパティとメソッドを使用
13.クラスの初期化
例1:2つの初期化メソッドを追加し、この2つのメソッドを使用してクラスを初期化
14.クラスのクラスメソッド
インスタンス1:クラスメソッドの定義と使用
15.クラスの継承
インスタンス1:クラスを定義し、クラスを継承
16.クラスの拡張
例1:拡張を定義し、この拡張を使用する
17.プロトコル
例1:プロトコルの定義と使用
質問があればアドバイスがありますが、どうやって連絡しますか?
このチュートリアルで質問やその他の意見があれば、張淵傑(モバイル開発とモバイルトレーニング分野、QQ 598694550、メールボックス)に連絡してください[email protected])
Swift 1小时速学教程
前に書いてあると
一部の人は、ほほほ、1時間に1つの言語を学んで、あなたは笑うのではありませんて、私は言いたいのですが、はい、完全にできて、あなたがどのように学ぶかを見なければなりません
1時間以内にswiftをマスターするには、この言語を完全にマスターするのではなく、基本的な使用をマスターし、
を使用することがこのチュートリアルの究極の目的です.学習は実は体験で、学習は実は思考で、学習は実は検証で、学習は結局実践が必要で、結局現実の中の問題を解決しなければならなくて、よし、私達に始めましょう
注意:このチュートリアルは、C++、Objective-C、PHPなどのオブジェクト向けプログラミング言語を習得し、これらの言語を使用してプロジェクトを作成した人に適用します.
概要
1. hello world
例1:hello worldを出力する
最も簡単なswiftプログラムを書きましょう.
// print hello world
print("hello world")
説明://と/**/注釈文を使用して、文の後ろの";"加えてもいいし、つけなくてもいいです.
2.変数定義
例1:円の面積を計算する
varを使用して変数を定義し、printを使用して出力します.
// var , , ,
var a = 10
var b = 20
var c = a+b
// \(c) c
print("a = \(c)")
例2:変数タイプと変換
//4
var n1:Int
n1=10;
var n2:Double = 10.23;
var n3:Character = "A";
var n4:String = "AB"
//
var v5 = 10.2
var v6 = 3
// ,
//var v7 = v5 + v6
//swift , ,
var v7 = v5 + Double(v6)
print("v7 = \(v7)")
3.演算子と式
例1:円の面積を計算する
let pi = 3.14159
var r = 10
var area = Double(r) * Double(r) * pi
print("area = \(area)")
説明:swiftはタイプの安全な言語で、整数と小数は直接計算することができなくて、同じタイプに変換する必要があります
4.文の選択
例1:成績が合格か否かを判断する
//
var score = 67
//swift OC
if(score>=60)
{
print(" ")
}
else
{
print(" ")
}
5.ループ文
例1:1~100の合計を計算する
var sum = 0
//swift for , oc , var
for(var i=1; i<=100; i++)
{
sum += i
}
print("sum = \(sum)")
6.配列
例1:5人の年齢を記憶し、平均値を算出する
// []
var ages = [23,24,12,43,32]
// ages[0]
print(" \(ages[0])")
// count
print(" \(ages.count)")
var sum = 0.0
for(var i=0; i
7.辞書
例1:5人の年齢を記憶し、平均値を算出する
// []
var dict = ["sid":"0805",
"name":"zhangsan",
"score":89]
var name = dict["name"]
// nil,
if(name != nil)
{
//name! name nil, ,
print("name = \(name!)")
}
//
for (key,value) in dict
{
print("\(key) -> \(value)")
}
8.関数
インスタンス1:基本関数を定義します(パラメータと戻り値はありません).
//
func basic()
{
print("hello")
}
//
basic()
例2:パラメータ付きおよび戻り値メソッド
//swift ,
func sum(let x:Int,let y:Int) -> Int
{
return x+y;
}
//
var n = sum(10, y: 10)
print("n = \(n)")
9.文字列
例1:文字列の定義、出力
//
var s = "hello"
//
print("s = \(s)")
//
print("s = \(s.characters.count)")
インスタンス2:文字列のマージ
//
var s1 = "hello "
var s2 = "world"
// +
var s3 = s1 + s2
print("s3 = \(s3)")
例3:サブストリングの取得
var s4 = "day day up"
var subString = s4.substringFromIndex(s.startIndex.advancedBy(4))
print("s4 = \(subString)")
10.構造体
例1:構造体を定義し、変数を定義し、プロパティを使用する
// , , ,
struct Person
{
var name = ""
var age = 0
}
//
var zhsan = Person()
//
zhsan.name = "zhangsna"
zhsan.age = 10
11.列挙
例1:列挙を定義し、この列挙を使用する
// , case
enum Week
{
case
case
case
case
case
case
case
}
//
print("1-> \(Week. )")
12.クラスの定義と使用
インスタンス1:クラスを定義し、オブジェクトを作成し、プロパティとメソッドを使用
// class
class Dog {
var nickname = ""
var age = 0
// func
func show()
{
// self
//print("name = \(self.nickname), age = \(self.age)")
print("name = \(nickname), age = \(age)")
}
}
// " () "
var dog = Dog()
//
dog.nickname = "ahua"
dog.age = 4
//
dog.show()
13.クラスの初期化
例1:2つの初期化メソッドを追加し、この2つのメソッドを使用してクラスを初期化
class Car
{
var type = ""
var speed = 0.0
//
init()
{
}
//
init(let type:String,let speed:Double)
{
self.type = type
self.speed = speed
}
}
//
var car = Car(type:"mini",speed: 100)
print("name = \(car.type)")
14.クラスのクラスメソッド
インスタンス1:クラスメソッドの定義と使用
class Math
{
static func add(let x:Int, let y:Int) -> Int
{
return x+y;
}
}
var num = Math.add(10, y: 20)
print("n = \(num)")
15.クラスの継承
インスタンス1:クラスを定義し、クラスを継承
//
class Car
{
var type = ""
var speed = 0.0
//
init()
{
}
//
init(let type:String,let speed:Double)
{
self.type = type
self.speed = speed
}
}
// FlyCar,
class FlyCar : Car
{
var flySpeed = 0.0
func fly()
{
print("fly with \(flySpeed)")
}
}
//
var fc = FlyCar()
fc.fly()
16.クラスの拡張
例1:拡張を定義し、この拡張を使用する
extension Car
{
//
//var loadLimit = 0
func load()
{
print("Load people")
}
}
var newCar = Car()
newCar.load()
17.プロトコル
例1:プロトコルの定義と使用
// protocol
protocol TextFieldDelegate
{
func didFinish()
}
//TextField delegate
class TextField
{
var text = ""
//? delegate nil
var delegate:TextFieldDelegate?
func handClick()
{
// , ,
if(delegate != nil)
{
delegate?.didFinish()
}
}
}
//ViewController
class ViewController : TextFieldDelegate
{
func viewDidLoad()
{
//
// ariable was never mutated consider changing to let constant
let textField = TextField()
textField.delegate = self
textField.handClick()
}
//
func didFinish() {
print(" ")
}
}
質問があればアドバイスがありますが、どうやって連絡しますか?
このチュートリアルで質問やその他の意見があれば、張淵傑(モバイル開発とモバイルトレーニング分野、QQ 598694550、メールボックス)に連絡してください[email protected])