AndroidにおけるBitmapの使い方(表示,保存,スケール,回転)のインスタンス解析

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この例では、androidにおけるBitmapの使い方について説明します.皆さんの参考にしてください.具体的には以下の通りです.
Android SDKでサポートできる画像フォーマットは、png、jpg、gif、bmpです.
1.Bitmapの作成
BitmapFactoryを利用します.
1)リソース内の画像
ビットマップを取得するにはBitmapFactoryを使用します

   Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.testImg); 
 

または、

Resources res=getResources();
//  BitmapDrawable    
//  BitmapDrawable (InputStream is)    BitmapDrawable;
//  BitmapDrawable  getBitmap()      ;
//   InputStream     
InputStream is=res.openRawResource(R.drawable.testImg); 
BitmapDrawable bmpDraw=new BitmapDrawable(is);
Bitmap bmp=bmpDraw.getBitmap();


2)SDカードの画像

   Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeFile("/sdcard/testBitmap/testImg.png") 
 

2.Bitmapをsdcardに保存する

File fImage = new File("/sdcard/testBitmap/testImg.png");  
fImage.createNewFile();
FileOutputStream iStream = new FileOutputStream(fImage); 
bmp.compress(CompressFormat.PNG, 100, iStream); 
iStream.close();
fImage.close();
iStream =null;
fImage =null;
//      ,       。


3.ネット上の画像を使う

//         
String imgURLStr = "http://tx.bdimg.com/sys/portrait/item/990e6271796a7a6c170c.jpg";  
URL imgURL = new URL(imgURLStr);  
URLConnection conn = imgURL.openConnection();  
conn.connect();  
InputStream is = conn.getInputStream();  
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(is);
//    
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeStream(bis);
//  Stream
bis.close();  
is.close(); 
imgURL =null;

4.画像を表示
1)BitmapDrawableオブジェクト表示ビットマップに変換

//    BitmapDrawable  
BitmapDrawable bmpDraw=new BitmapDrawable(bmp);
//     
ImageView iv2 = (ImageView)findViewById(R.id.ImageView02);
iv2.setImageDrawable(bmpDraw);

2)Canvasクラスでビットマップを表示する

   canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, null); 
 

5.ビットマップの拡大・縮小
1)1つのビットマップを必要に応じて再描画します.描画後のビットマップは、ビットマップの表示とほぼ同じです.

   drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint) 
 

2)既存のビットマップに基づいて、その場図をスケーリングし、新しいビットマップを作成する.

   CreateBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height, Matrix m, boolean filter) 
 

3)Canvasのscale(float sx,float sy)を借りますが、キャンバス全体がスケールされていることに注意してください.
4)Matrixを利用する:

Matrix matrix=new Matrix();
matrix.postScale(0.2f, 0.2f);
Bitmap dstbmp=Bitmap.createBitmap(bmp,0,0,bmp.getWidth(),bmp.getHeight(),matrix,true);
canvas.drawBitmap(dstbmp, 10, 10, null); 


6.回転ビットマップ
MatrixまたはCanvasによって実現される.

Matrix matrix=new Matrix();
matrix.postRotate(45);
Bitmap dstbmp=Bitmap.createBitmap(bmp,0,0,bmp.getWidth(), bmp.getHeight(),matrix,true);
canvas.drawBitmap(dstbmp, 10, 10, null);

皆さんのAndroidプログラムの設計に役立つことを願っています.