RTMPユーザ制御メッセージイベント
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Handle_Control
本明細書では、RTMPにおけるユーザ制御メッセージイベントを記録し、クライアントおよびサーバは、エンドユーザ制御イベントを通知するためにこのメッセージを送信する
次のユーザー制御イベントタイプをサポートします. を表す.
次のコードの場合librtmpユーザ制御メッセージの処理について
本明細書では、RTMPにおけるユーザ制御メッセージイベントを記録し、クライアントおよびサーバは、エンドユーザ制御イベントを通知するためにこのメッセージを送信する
次のユーザー制御イベントタイプをサポートします.
Stream Begin(=0)
:サーバは、このイベントを送信して、クライアントにストリームが準備され、通信に使用できることを通知する.デフォルトでは、このイベントは、クライアントのアプリケーション接続コマンドを正常に受信後、ID0
で送信され、このイベントデータは、準備完了ストリーム4
を表すID
バイトである.Stream EOF(=1)
:サーバは、クライアントが要求したストリームの再生データが終了したことを通知するために、このイベントを送信する.追加のコマンドを送信する前に、データは送信されません.クライアントは、このストリームを受信したメッセージを破棄します.このイベントデータは、再生終了ストリームのストリーム4
を表すID
バイトである.Stream Dry(=2)
:サーバ側は、データがないことをクライアントに通知するために、このイベントを送信する.サーバ側が一定期間メッセージを検出しなかった場合.関連クライアントに現在のストリームにデータがないことを通知できます.このイベントデータは4
バイトである、既にないストリームのストリームID
を表す.SetBuffer Length(=3)
:クライアントは、バッファストリーム内の任意のデータのキャッシュサイズ(ミリ秒単位)をサーバ側に通知するために、このイベントを送信する.このイベントは、サービス側がストリームの処理を開始する前に送信されます.このイベントデータの最初の4
バイトは、ストリームID
の後の4
バイトは、ミリ秒単位のキャッシュの長さを表す.StreamIs Recorded(=4)
:サービス側は、クライアントに現在のストリームが録画ストリームであることを通知するために、このイベントを送信する.このイベントデータは4
バイトであり、録画ストリームのストリームID
PingRequest(=6)
:サービス側は、クライアントに送信できるかどうかをテストするために、このイベントを送信する.イベントデータは、4
バイトのTimeStamp
であり、サービス側がこのコマンドを送信したときのサーバローカル時間を表す.クライアントは、このメッセージを受信と、直ちにPingResponse
の返信を送信する.次のコードの場合librtmpユーザ制御メッセージの処理について
static void
HandleCtrl(RTMP *r, const RTMPPacket *packet)
{
short nType = -1;
unsigned int tmp;
if (packet->m_body && packet->m_nBodySize >= 2)
nType = AMF_DecodeInt16(packet->m_body);
RTMP_Log(RTMP_LOGDEBUG, "%s, received ctrl. type: %d, len: %d", __FUNCTION__, nType,
packet->m_nBodySize);
/*RTMP_LogHex(packet.m_body, packet.m_nBodySize); */
if (packet->m_nBodySize >= 6) {
switch (nType) {
case 0:
tmp = AMF_DecodeInt32(packet->m_body + 2);
RTMP_Log(RTMP_LOGDEBUG, "%s, Stream Begin %d", __FUNCTION__, tmp);
break;
case 1:
tmp = AMF_DecodeInt32(packet->m_body + 2);
RTMP_Log(RTMP_LOGDEBUG, "%s, Stream EOF %d", __FUNCTION__, tmp);
if (r->m_pausing == 1)
r->m_pausing = 2;
break;
case 2:
tmp = AMF_DecodeInt32(packet->m_body + 2);
RTMP_Log(RTMP_LOGDEBUG, "%s, Stream Dry %d", __FUNCTION__, tmp);
break;
case 4:
tmp = AMF_DecodeInt32(packet->m_body + 2);
RTMP_Log(RTMP_LOGDEBUG, "%s, Stream IsRecorded %d", __FUNCTION__, tmp);
break;
case 6: /* server ping. reply with pong. */
tmp = AMF_DecodeInt32(packet->m_body + 2);
RTMP_Log(RTMP_LOGDEBUG, "%s, Ping %d", __FUNCTION__, tmp);
RTMP_SendCtrl(r, 0x07, tmp, 0);
break;
/* FMS 3.5 servers send the following two controls to let the client
* know when the server has sent a complete buffer. I.e., when the
* server has sent an amount of data equal to m_nBufferMS in duration.
* The server meters its output so that data arrives at the client
* in realtime and no faster.
*
* The rtmpdump program tries to set m_nBufferMS as large as
* possible, to force the server to send data as fast as possible.
* In practice, the server appears to cap this at about 1 hour's
* worth of data. After the server has sent a complete buffer, and
* sends this BufferEmpty message, it will wait until the play
* duration of that buffer has passed before sending a new buffer.
* The BufferReady message will be sent when the new buffer starts.
* (There is no BufferReady message for the very first buffer;
* presumably the Stream Begin message is sufficient for that
* purpose.)
*
* If the network speed is much faster than the data bitrate, then
* there may be long delays between the end of one buffer and the
* start of the next.
*
* Since usually the network allows data to be sent at
* faster than realtime, and rtmpdump wants to download the data
* as fast as possible, we use this RTMP_LF_BUFX hack: when we
* get the BufferEmpty message, we send a Pause followed by an
* Unpause. This causes the server to send the next buffer immediately
* instead of waiting for the full duration to elapse. (That's
* also the purpose of the ToggleStream function, which rtmpdump
* calls if we get a read timeout.)
*
* Media player apps don't need this hack since they are just
* going to play the data in realtime anyway. It also doesn't work
* for live streams since they obviously can only be sent in
* realtime. And it's all moot if the network speed is actually
* slower than the media bitrate.
*/
case 31:
tmp = AMF_DecodeInt32(packet->m_body + 2);
RTMP_Log(RTMP_LOGDEBUG, "%s, Stream BufferEmpty %d", __FUNCTION__, tmp);
if (!(r->Link.lFlags & RTMP_LF_BUFX))
break;
if (!r->m_pausing) {
r->m_pauseStamp = r->m_mediaChannel < r->m_channelsAllocatedIn ?
r->m_channelTimestamp[r->m_mediaChannel] : 0;
RTMP_SendPause(r, TRUE, r->m_pauseStamp);
r->m_pausing = 1;
} else if (r->m_pausing == 2) {
RTMP_SendPause(r, FALSE, r->m_pauseStamp);
r->m_pausing = 3;
}
break;
case 32:
tmp = AMF_DecodeInt32(packet->m_body + 2);
RTMP_Log(RTMP_LOGDEBUG, "%s, Stream BufferReady %d", __FUNCTION__, tmp);
break;
default:
tmp = AMF_DecodeInt32(packet->m_body + 2);
RTMP_Log(RTMP_LOGDEBUG, "%s, Stream xx %d", __FUNCTION__, tmp);
break;
}
}
if (nType == 0x1A) {
RTMP_Log(RTMP_LOGDEBUG, "%s, SWFVerification ping received: ", __FUNCTION__);
if (packet->m_nBodySize > 2 && packet->m_body[2] > 0x01) {
RTMP_Log(RTMP_LOGERROR,
"%s: SWFVerification Type %d request not supported! Patches welcome...",
__FUNCTION__, packet->m_body[2]);
}
#ifdef CRYPTO
/*RTMP_LogHex(packet.m_body, packet.m_nBodySize); */
/* respond with HMAC SHA256 of decompressed SWF, key is the 30byte player key, also the last 30 bytes of the server handshake are applied */
else if (r->Link.SWFSize) {
RTMP_SendCtrl(r, 0x1B, 0, 0);
} else {
RTMP_Log(RTMP_LOGERROR,
"%s: Ignoring SWFVerification request, use --swfVfy!",
__FUNCTION__);
}
#else
RTMP_Log(RTMP_LOGERROR,
"%s: Ignoring SWFVerification request, no CRYPTO support!",
__FUNCTION__);
#endif
}
}