LeetCode_Copy List with Random Pointer
2957 ワード
A linked list is given such that each node contains an additional random pointer which could point to any node in the list or null.
Return a deep copy of the list.
チェーンテーブルの基本操作.
考え方:randomポインタがあるので、すべてのノードをコピーしてから、ランダムなポインタを変更することができます.
私の最も出た方法(コードの注釈部分)は、ランダムポインタのコピーに対して、毎回チェーンテーブルを巡回してポインタの位置を決定し、アルゴリズムの時間が複雑にO(n 2)になり、最後にコミットがタイムアウトします.
Discussでは、同じようにチェーンテーブルの基本的なレプリケーションを最初に完了する牛人のやり方が見られますが、レプリケーション時に新しくレプリケーションされたノードを元のノードの後継として格納することで、新しくレプリケーションされたノードのrandomポインタがソースノードrandomのnextとして容易に位置決めされます.少し回りくどいことを言って、コードを見て何でも分かりました.
Return a deep copy of the list.
チェーンテーブルの基本操作.
考え方:randomポインタがあるので、すべてのノードをコピーしてから、ランダムなポインタを変更することができます.
私の最も出た方法(コードの注釈部分)は、ランダムポインタのコピーに対して、毎回チェーンテーブルを巡回してポインタの位置を決定し、アルゴリズムの時間が複雑にO(n 2)になり、最後にコミットがタイムアウトします.
Discussでは、同じようにチェーンテーブルの基本的なレプリケーションを最初に完了する牛人のやり方が見られますが、レプリケーション時に新しくレプリケーションされたノードを元のノードの後継として格納することで、新しくレプリケーションされたノードのrandomポインタがソースノードrandomのnextとして容易に位置決めされます.少し回りくどいことを言って、コードを見て何でも分かりました.
/**
* Definition for singly-linked list with a random pointer.
* struct RandomListNode {
* int label;
* RandomListNode *next, *random;
* RandomListNode(int x) : label(x), next(NULL), random(NULL) {}
* };
*/
class Solution {
public:
//RandomListNode *copyRandomList(RandomListNode *head) {
// if (head==NULL)
// {
// return NULL;
// }
//
// RandomListNode *pCurrent=head->next;
// RandomListNode *copyhead=new RandomListNode(head->label);
// RandomListNode *pCurrentCopy=copyhead;
// // next
// while (pCurrent!=NULL)
// {
// pCurrentCopy->next=new RandomListNode(pCurrent->label);
// pCurrent=pCurrent->next;
// pCurrentCopy=pCurrentCopy->next;
// }
// // random
// pCurrent=head;
// pCurrentCopy=copyhead;
// while (pCurrent!=NULL)
// {
// RandomListNode *pRandom=pCurrent->random;
// if (pRandom!=NULL)
// {
// RandomListNode *ptemp=head;
// RandomListNode *pCopyTemp=copyhead;
// while (ptemp!=pRandom)
// {
// ptemp=ptemp->next;
// pCopyTemp=pCopyTemp->next;
// }
// pCurrentCopy->random=pCopyTemp;
// }
// pCurrent=pCurrent->next;
// pCurrentCopy=pCurrentCopy->next;
// }
// return copyhead;
//}
RandomListNode *copyRandomList(RandomListNode *head) {
if(head == NULL) return NULL;
RandomListNode *p = head;
do {
RandomListNode *q = p->next;
p->next = new RandomListNode(p->label);
p->next->next = q;
p = q;
} while(p != NULL);
p = head;
do {
p->next->random = (p->random == NULL) ? NULL : p->random->next;
p = p->next->next;
} while(p != NULL);
p = head;
RandomListNode *r = head->next;
for(RandomListNode *q = r;;) {
p->next = q->next;
p = p->next;
if(p == NULL) break;
q->next = p->next;
q = q->next;
}
return r;
}
};