Luaは,観察者モードのようなリスニング変数を模倣して自動リフレッシュを変更する.

1763 ワード

Luaは,観察者モードのようなリスニング変数を模倣して自動リフレッシュを変更する.
最近、uluaをunityとして使用しているUIについて、最大の問題はインタフェースのリフレッシュ方法です.会社luaのアーキテクチャMVCの方式があまり理想的でないため、インタフェースのリフレッシュの上で比較的に卵が痛くて、1つのモニターが自動的にインタフェースをリフレッシュすることがなくて、すべて手作業でインタフェースのリフレッシュを制御して、仕事の効率が低くてBUGを出しやすいです.観察者モードについては詳しくは言わず、直接コードをつけます.
local ValueClass = {}
ValueClass.__index = ValueClass

function ValueClass:ctor(name)
    -- body
    self.method = nil
    self.value = nil
    self.name = name
end

function ValueClass:setMethod(method)
    -- body
    self.method = method
end

function ValueClass:setValue(value)
     -- body
     if self.value ~= value then
        self.value = value
        self.method(self)
     end
end

function ValueClass.New(name,fuc)
    local self = {} 
    setmetatable(self,ValueClass)
    self:ctor(name)
    self.method = fuc
    return self
end

return ValueClass`

  :
AppConst.SocketPort = 2012
AppConst.SocketAddress = "127.0.0.1"
this.Value = ValueClass.New("AppConst.SocketAddress",handler(this,this.UpdateFun))
this.Value:setValue(AppConst.SocketAddress)

this.Value1 = ValueClass.New("AppConst.SocketPort",handler(this,this.UpdateFun))
this.Value:setValue(AppConst.SocketPort)

--  valueClass
function Game:UpdateFun(Obj)
    -- body
    if Obj.name == "AppConst.SocketAddress" then
        logWarn("------SocketAddress:UpdateFun:"..tostring(Obj.value))
    elseif Obj.name == "AppConst.SocketPort" then
        logWarn("------SocketPort:UpdateFun:"..tostring(Obj.value))
    end
end

ここではhandlerを使用して、関数をバインドできます.
function handler(Obj,method)
    return function ( ... )
        return method(Obj,...)
    end
end

これにより、ある変数の値が変化したときに、登録されたリフレッシュ関数を自動的に呼び出すことができます.