力ボタン142.リングチェーンテーブルII
4837 ワード
力ボタン142,142.リングチェーンテーブルIIは、チェーンテーブルが与えられ、チェーンテーブルがリングに入り始める最初のノードを返す.チェーンテーブルにループがない場合はnullを返します.
与えられたチェーンテーブルのループを表すために、整数posを使用してチェーンテーブルの最後にチェーンテーブルに接続された位置を表します(インデックスは0から始まります).posが-1の場合、チェーンテーブルにリングはありません.
説明:指定したチェーンテーブルの変更は許可されていません.
例1:
入力:head=[3,2,0,-4],pos=1出力:tail connects to node index 1解釈:チェーンテーブルにループがあり、その末尾が2番目のノードに接続されています.
例2:
入力:head=[1,2]、pos=0出力:tail connects to node index 0解釈:チェーンテーブルにループがあり、その末尾が最初のノードに接続されています.
例3:
入力:head=[1]、pos=-1出力:no cycle解釈:チェーンテーブルにリングがありません.
2つのポインタ、速いポインタと遅いポインタ、速いポインタで2ステップずつ移動し、遅いポインタで1ステップずつ移動し、両者が出会うとループを終了し、ノードと出会い点から1ステップの速度で移動し、両者が出会うとループの起点となる.
与えられたチェーンテーブルのループを表すために、整数posを使用してチェーンテーブルの最後にチェーンテーブルに接続された位置を表します(インデックスは0から始まります).posが-1の場合、チェーンテーブルにリングはありません.
説明:指定したチェーンテーブルの変更は許可されていません.
例1:
入力:head=[3,2,0,-4],pos=1出力:tail connects to node index 1解釈:チェーンテーブルにループがあり、その末尾が2番目のノードに接続されています.
例2:
入力:head=[1,2]、pos=0出力:tail connects to node index 0解釈:チェーンテーブルにループがあり、その末尾が最初のノードに接続されています.
例3:
入力:head=[1]、pos=-1出力:no cycle解釈:チェーンテーブルにリングがありません.
2つのポインタ、速いポインタと遅いポインタ、速いポインタで2ステップずつ移動し、遅いポインタで1ステップずつ移動し、両者が出会うとループを終了し、ノードと出会い点から1ステップの速度で移動し、両者が出会うとループの起点となる.
/**
* Definition for singly-linked list.
* struct ListNode {
* int val;
* ListNode *next;
* ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}
* };
*/
class Solution {
public:
ListNode *detectCycle(ListNode *head) {
ListNode*fast=head;
ListNode*slow=head;
ListNode*meet=NULL;
while(fast){
slow=slow->next;
fast=fast->next;
if(!fast){
return NULL;
}
fast=fast->next;
if(slow==fast){
meet=fast;
break;
}
}
if(meet==NULL)return NULL;
while(head&&meet){
if(head==meet){
return head;
}
head=head->next;
meet=meet->next;
}
return NULL;
}
};