Arduboyメモ
簡単なリファレンス
文字列
String mes = String("hogehoge");
数値→文字列
int count = 0;
String countStr = String(count);
ハード
arduboy.pressed(B_BUTTON)
で日本で言うAボタンの位置のボタン押が取れる
Sprite
loopの外でスプライトを定義
PROGMEM const unsigned char playerWalkLeftB[] = {
0b00000000,
0b10000100,
0b11001000,
0b00111111,
0b00111111,
0b01000100,
0b11001100,
0b00000000
};
loop内でdrawする
arduboy.drawBitmap(8, 8, playerWalkLeftB, 8, 8, 1);
arduboy.drawBitmap(x位置, y位置, sprite配列, width, height, カラー);
カラーは1が白、0が黒
大きさによって崩れることがあるので、その時は代わりにdrawSlowXYBitmap
を使うと治ったりする。
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この問題について(Arduboyメモ), 我々は、より多くの情報をここで見つけました https://qiita.com/noppefoxwolf/items/5be92b035d614d236bc4著者帰属:元の著者の情報は、元のURLに含まれています。著作権は原作者に属する。
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