VRCSDK3でのプレイヤーとのTriggerのとり方
プレイヤーがどこかに入ったかをチェックする方法です
VRCSDK2時代
まず、CollisionのisTriggerがTrueです。
EventTriggerでは、OnEnterTrigger、Layer PlayerLocalにすることで、
プレイヤーがCollisionに入ったときの処理を行えました。
他にもOnAvatarHitというものもありますね。
VRCSDK3になって
普通に考えれば、以下のように書きます
//うまくいかない例
public class MyClass : UdonSharpBehaviour
{
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.gameObject.Layer == 10) //10はPlayerLocal
{
// ヒットしたときの処理
}
}
}
なぜうまく行かないのか
プレイヤーとヒットした時、otherがnullだからです。
上記ソースでは、gameObjectにアクセスした時点でNullアクセス例外が発生します。
プレイヤーのGameObjectは取らせてくれません
なので、nullらしいです。
おいおい、どうすればいいんだ…と思ったら、一応解決方法が…。
OnlyCollideLocal というレイヤーを定義して、
これがPlayerLocalとしか反応しないようにすればいいとのこと
ソース https://ask.vrchat.com/t/player-collision-in-udon/428
何やらモヤッとしますが、とりあえずはこれで作るしかなさそうです。
Author And Source
この問題について(VRCSDK3でのプレイヤーとのTriggerのとり方), 我々は、より多くの情報をここで見つけました https://qiita.com/izmktr/items/cd57c68f440a828d8bd6著者帰属:元の著者の情報は、元のURLに含まれています。著作権は原作者に属する。
Content is automatically searched and collected through network algorithms . If there is a violation . Please contact us . We will adjust (correct author information ,or delete content ) as soon as possible .