アジャイルサムライ 達人開発者への道 まとめ
アジャイルサムライを読んで自分なりにまとめてみます。
イテレーションの運営
p187
ストーリーを実際に動くソフトウェアとして実現させるために以下の3ステップがある。
- 分析して設計する(作業を段取りする)
- 開発する(実際に作業する)
- テストする(作業の結果を確認する)
分析して設計する
「必要な分だけ、必要なときに、 分析する」
必要な分だけ
→チームにとって適切なレベルで分析されているのかどうかが大事
必要なときに
→ユーザーストーリーを実装するタイミングが近づいてから、突っ込んで分析する
→具体的には、ストーリーを実装を予定しているイテレーションの1つ前のイテレーションで分析する
メリット
- 最新かつもっとおじゅじつした情報に基づいて分析できる
- 手戻りが大量発生しない
分析対象が複雑で時間がかかりそうなとき有効な手段
- フローチャート
- ペルソナ
- 受入テスト ###### フローチャート (写真) システムの動作や必要な手順をシンプルに示してくれる
ペルソナ
(写真)
ソフトウェアのユーザーを役割ごとに簡単に説明したり、典型的な姿として描くもの
受入テスト
どのように機能したらうまく動いているのかを詳細を書く
お客さんに聞きながら作業するべき機能をしっかりと把握する。
開発する
先ほど分析したことを現実のものに実現していく。
12,13,14,15章で解説されるらしい
テスト
いつでも受入テストできるようにすること。
お客さんがどのように使うのかを見ながら行うと尚良し。
Author And Source
この問題について(アジャイルサムライ 達人開発者への道 まとめ), 我々は、より多くの情報をここで見つけました https://qiita.com/Moto-Ito/items/c07da0d65fd33c550903著者帰属:元の著者の情報は、元のURLに含まれています。著作権は原作者に属する。
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