Addressable Assets Systemを使ってシーンをロード(移動)する
ドキュメントを読んでいたら発見しました。
実際に使ってみた記録です。
ドキュメントのリンクを書いておきますが、変更される可能性があります。
アクセスできない場合は、PackegeManager の
View documentationで詳細を確認してみてください。
https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/index.html
Addressable Asset Systemをインストールする
Packagesフォルダーの中にあるmanifest.jsonに以下を追加します。
{
"dependencies": {
"com.unity.addressables": "0.3.5-preview",
}
}
Libraryフォルダを削除します。
プロジェクトを開きます。
Addressable Assets Systemは、PackegeManagerUIでアップデートが可能なのでアップデートをしておきます。
ロードするシーンを作成する
新しいシーンを作成し、保存します。
名前はどんな名前でも問題ありません。
作成したシーンをAddressable Asset Systemに登録する
ウインドウ→アセット管理→Addressable Assetsをクリックします。
Addressblesというウインドウが出ます。
Create Addressables Settingをクリックします。
Default Local Group (Default)の上に作成したシーンをドラッグ・アンド・ドロップします。
シーンをロードするスクリプトを作成する
スクリプトを作成します。
ファイル名は「LoadScene」にします。
スクリプトを開いて、以下をコピペします。
using UnityEngine;
using UnityEngine.AddressableAssets;
public class LoadScene : MonoBehaviour {
public AssetReference assetReference;
public void Start()
{
Addressables.LoadScene(assetReference);
}
}
シーンのアセットリファレンスを設定する
新しいシーンを作成します。
空のゲームオブジェクトを作成します。
スクリプトをアタッチします。
インスペクターでAssetReferenceにロードするシーンを設定します。
動作を確認する
再生します。ヒエラルキーでシーンの名前が変われば成功です
Author And Source
この問題について(Addressable Assets Systemを使ってシーンをロード(移動)する), 我々は、より多くの情報をここで見つけました https://qiita.com/tkymt/items/c2754d879e1817c9173e著者帰属:元の著者の情報は、元のURLに含まれています。著作権は原作者に属する。
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