unity > coroutines > 説明 / codeExample


コルーチンとは実行を停止して Unity へ制御を戻し、但し続行するときは停止したところから次のフレームで実行を継続することが出来る関数です。C# でコルーチンは次のように宣言します:



サンプルは以下がわかりやすかった。