UnityでOculusRift用のHUDUIを作成[初期設定編]


UGUIでHUDを作成する際に行った設定

Canvasの設定

・RanderModeはCamera
・PlaneDistanceを2くらいに調整 →1だと近すぎた

CanvasScalerの設定

・Android、iPhoneでの設定と同様

RenderMode-OverRayは映らなかった → カメラを基調にしてるから??
Cameraの合成はできているみたい。

Canvas上でのUI配置

無理なく見える範囲

X軸-650~650辺り
Y軸-700~550辺り

疲れにくい様に配慮してUI配置を行う

・人間の目は水平からやや下向きが楽な角度なので、中心となる位置を100程下にすると楽な位置に来る
・無理なく見える範囲外にはUIは配置しない
・UIはなるべく上よりも下に配置する    →上を見る動作は下を見るよりも目が疲れやすい