easyARからunityへの初接触の実現
2172 ワード
1、unityのプロジェクトの構造はどうですか.どうやって3 dモデルをインポートしますか?
prefabsのファイルはシーンにドラッグ&ドロップでき、スクリプトファイルを作成するときに初期化されます.
target:識別が必要な画像または物体を指す.
targetとjsonの構成(組合せ構成)
自分で画像と目標を定義したいこの例に従えばいいliEasyAR入門から開発シリーズに精通するチュートリアル(1)—開発環境の構築
新しいunityプロジェクトの申し込みは何ですか?続行...
prefabsのファイルはシーンにドラッグ&ドロップでき、スクリプトファイルを作成するときに初期化されます.
ARBuilder.Instance.InitializeEasyAR(key);
ARBuilder.Instance.EasyBuild();
target:識別が必要な画像または物体を指す.
targetとjsonの構成(組合せ構成)
{
"images": [
"path/to/argame00.jpg",
"path/to/argame01.png",
"argame02.jpg",
{
"image" : "path/to/argame03.jpg"
},
{
"image" : "argame04.png",
"name" : "argame"
},
{
"image" : "idback.jpg",
"name" : "idback",
"size" : [8.56, 5.4],
"uid" : "uid-string"
},
"c:/win/absolute/path/to/argame05.png",
"/unix/absolute/path/to/argame06.jpg"
]
}
自分で画像と目標を定義したいこの例に従えばいいliEasyAR入門から開発シリーズに精通するチュートリアル(1)—開発環境の構築
新しいunityプロジェクトの申し込みは何ですか?続行...