自分で書いたHTML 5 Canvas+Javascript五子棋

6645 ワード

かつて水を注ぐことしかできなかったネットユーザーを見て、先端を勉強した後、すでに何千何万ものシナリオやスタイルを書くことができて、大衆を助けて、人気のある人になって、うらやましく思っています.私も先端技術を身につけて、人気になりたいですね.そこで心血を注いで、先端の知識を学び始め、この小さな練習を書きました.
基本的な考え方はこうです.
  • Canvasを使用して碁盤、駒を描画します.
  • 碁盤の状態を2次元配列で保存します.
  • は、落子順序を識別するためにflagを設定する.
  • クリック時、配列の中で現在のクリック位置に駒が存在するかどうかを検出し、存在すれば落子しない.ゲームが終わったように、落ちない.
  • 落子の場合、配列を更新し、現在の落子が存在する行、列、左上-右以下、左下-右上の4方向の碁盤状態を1次元配列に書き込み、新しい落子が5つの子連珠を形成したかどうかを判断します.
  • 五子連珠を形成し、勝利を提示し、ゲームを終了する.逆に順番を入れ替えてゲームを続ける.

  • 効果図:
      
     
    コードは次のとおりです.
      1 html>  2   3   4      5   6   7          HTML5 canvas   。  
      8   9  10  11 var controller = { 12     round:true, 13     color:"black", 14     whiteTable:new Array(), 15     blackTable:new Array(), 16     row:0, 17     col:0, 18     over:false, 19     trans:function() {          20         this.round = !this.round; 21         if (!this.round) { 22             this.blackTable[this.row][this.col] = 1; 23             this.ifWin(this.blackTable) 24             this.color = "white"; 25         } 26         else { 27             this.whiteTable[this.row][this.col] = 1; 28             this.ifWin(this.whiteTable)              29             this.color = "black"; 30         } 31     }, 32     ifWin:function(table) {      33         var arr1 = new Array(); 34         var arr2 = new Array(); 35         var arr3 = new Array(); 36         var arr4 = new Array(); 37         var n = 0;      38         for(x = 0; x<= lineNums; x++) {           39             for(y = 0; y <= lineNums; y++)   40             {   41                 var x1 = this.row - n; 42                 var x2 = this.row + n; 43                 var y1 = this.col - n; 44                 var y2 = this.col + n; 45                 if(y == this.col) { 46                     arr1[x] = table[x][y]; 47                 } 48                 if(x == this.row) { 49                     arr2[y] = table[x][y]; 50                 } 51             } 52             if(this.inBounds(x1) && this.inBounds(y2)) { 53                 arr3[x1] = table[x1][y2]; 54             } 55             if(this.inBounds(x1) && this.inBounds(y1)) { 56                 arr4[x1] = table[x1][y1];                  57             } 58             if(this.inBounds(x2) && this.inBounds(y1)) { 59                 arr3[x2] = table[x2][y1]; 60             } 61             if(this.inBounds(x2) && this.inBounds(y2)) { 62                 arr4[x2] = table[x2][y2];                  63             } 64             n = n + 1; 65         }   66         this.getSum(arr1, this.row); 67         this.getSum(arr2, this.col); 68         this.getSum(arr3, this.row); 69         this.getSum(arr4, this.row); 70     }, 71     inBounds:function(i) { 72         if(i>=0 && i<=15){ 73             return true; 74         } 75         else{ 76             return false;      77         }      78     }, 79     getSum:function(array, pos) { 80         num = 5; 81         posr = pos + 1; 82         while(num > 0){ 83             if(array[pos]>0  && this.inBounds(pos)) { 84                 num = num - 1; 85                 pos = pos - 1; 86             } 87             else{ 88                 break; 89             } 90         } 91         while(num > 0){ 92             if(array[posr]>0 && this.inBounds(pos)) { 93                 num  = num - 1; 94                 posr = posr + 1; 95             } 96             else { 97                 break; 98             }          99         }100         if(num == 0) {101             this.over = true;102             this.gameOver();103         }     104     },105     exist:function(x, y) {106         this.row = x / ratio;107         this.col = y / ratio;108         var nums = this.whiteTable[this.row][this.col] + this.blackTable[this.row][this.col];109         if( nums > 0 {110             return true;111         }112         else{113             return false;114         }115     },116     gameOver:function() {117         ctx.font="30px Arial";118         ctx.fillStyle = "#FF0000";119         if(this.round) {120             ctx.fillText(" ",240,240);121         }122         else {123             ctx.fillText(" ",240,240);124         }125     },126     init:function() {127         this.round = true;128         this.color = "black";129         this.over  = false;130         this.drawBoard();131         for(i = 0; i<= lineNums; i++) {  132             this.whiteTable[i]=new Array();133             this.blackTable[i]=new Array();134             for(n = 0; n <= lineNums; n++) {  135                 this.whiteTable[i][n]=0;   136                 this.blackTable[i][n]=0;137             }  138         }  139     },140     drawBoard:function() {141         ctx.beginPath();142         ctx.clearRect(0,0,width,width);143         ctx.fillStyle = "#FFBB00";144         ctx.fillRect(0,0,width,width);145         for(var i = 1; i < (lineNums - 1); i++) {146             ctx.moveTo(i * ratio, 0);147             ctx.lineTo(i * ratio, width);148             ctx.stroke();149             ctx.moveTo(0, i * ratio);150             ctx.lineTo(width, i * ratio);151             ctx.stroke();152         }153     },154     drawPiece:function(posX, posY) {155         ctx.beginPath();156         ctx.arc(posX, posY, ratio/2, 0, 2*Math.PI);157         ctx.fillStyle = this.color;158         ctx.fill();159         ctx.stroke();                     160     }161 };  162 // 163 function getMousePos(canvas, evt) {  164    var rect = canvas.getBoundingClientRect();  165    return {  166      x: evt.clientX - rect.left * (canvas.width / rect.width),167      y: evt.clientY - rect.top * (canvas.height / rect.height)168    }169  }170     171 function getNode(pos) {172     return ((pos / ratio).toFixed()) * ratio;173 }174 175 var canvas = document.getElementById("myCanvas");176 var ctx = canvas.getContext("2d");177 var lineNums = 15;178 var ratio = 40;179 var width = (lineNums - 1) * ratio;180 181 controller.init();      182 183  canvas.addEventListener("click", function (evt) {  184     var mousePos = getMousePos(canvas, evt);  185     mousePos.x = getNode(mousePos.x);186     mousePos.y = getNode(mousePos.y);187       var exist = controller.exist(mousePos.x, mousePos.y);188     if (!exist && !controller.over) {189       controller.drawPiece(mousePos.x, mousePos.y);  190       controller.trans();191     }  192  }, false);      193 194 

     l 
    転載先:https://blog.51cto.com/12883930/1922702