Canvas上のグラフィック/画像バインドイベントのリスニング方法
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どのようにCanvas上のグラフィック/画像バインドイベントをリスニングしますか?
HTMLでは要素/ラベルにのみリスニング関数をバインドできます.Canvas図面には1つの要素-canvasしかありません.各グラフィック/画像は要素ではなく、イベントバインドを直接行うことはできません.
解決策:「イベント委任」--canvasにすべてのイベントをリスニングさせ、イベント発生座標点がグラフィック/画像の範囲内にあるかどうかを計算します.
標準ジオメトリではイベントバインドが可能です.非標準ジオメトリでイベントバインドを行うのは面倒です.
HTMLでは要素/ラベルにのみリスニング関数をバインドできます.Canvas図面には1つの要素-canvasしかありません.各グラフィック/画像は要素ではなく、イベントバインドを直接行うことはできません.
解決策:「イベント委任」--canvasにすべてのイベントをリスニングさせ、イベント発生座標点がグラフィック/画像の範囲内にあるかどうかを計算します.
標準ジオメトリではイベントバインドが可能です.非標準ジオメトリでイベントバインドを行うのは面倒です.
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title>canvas title>
<style>
#range1,#range2{
height:3px;
position: relative;
border: 0;
outline: 0;
box-shadow: 0 3px #300 inset;
}
#range1{
width:250px;
left:-275px;
top:-10px;
}
#range2{
transform:rotate(-90deg);
width:50px;
left:-320px;
top:-50px;
}
style>
head>
<body>
<canvas id="can1" width="300px" height="500px">canvas>
<audio src="voice/ _ .mp3" id="audio">audio>
<input type="range" min="0" max="1000" value="0" id="range1"/>
<input type="range" min="0" max="10" step="1" value="3" id="range2"/>
body>
<script>
var ctx1=can1.getContext('2d');
var img=new Image();
var img1=new Image();
var img2=new Image();
img.src="img/bg.jpg";// // img1,img2 ,
img1.src="img/loop.jpg";
img2.src="img/play1.png";
var progress=0;// ,
img.onload=function(){// , , -->
progress+=20;
(progress==60)&&star();
}
img1.onload=function(){// , , -->
progress+=20;
(progress==60)&&star();
}
img2.onload=function(){// , , -->
progress+=20;
(progress==60)&&star();
}
//
function star(){
ctx1.drawImage(img,0,0,300,500);//
loop();// img1
ctx1.drawImage(img2,100,350,100,100);// 2
}
// ,
var i=0;
var time=null;
var ispause=true;
//
function loop(){
ctx1.save();//
ctx1.translate(150,165);//
ctx1.rotate(i*Math.PI/180);//
ctx1.drawImage(img1,-65,-65);//
ctx1.restore();//
//
ctx1.strokeStyle="#000";
ctx1.lineWidth=20;
ctx1.arc(150,165,85,0,2*Math.PI);
ctx1.stroke();
ctx1.beginPath();
ctx1.strokeStyle="#303";
ctx1.lineWidth=10;
ctx1.arc(150,165,75,0,2*Math.PI);
ctx1.stroke();
i+=10;
(i>=360)&&(i=0);
}
//
can1.onclick=function(e){
var x= e.offsetX;
var y= e.offsetY;
//console.log(x,y);
if((x-150)*(x-150)+(y-400)*(y-400)<=50*50*Math.PI){
//console.log(" ");
if(ispause){
audio.play();
ispause=false;
img2.src="img/pause1.png";
time=setInterval(loop,100);
}else{
audio.pause();
//clearInterval(time);
//ispause=true;
//img2.src="img/play.png";
}
}
// , ,
setInterval(function(){
if(audio.paused){
ispause=true;
clearInterval(time);
img2.src="img/play1.png";
}
},5);
}
// --
range1.onchange=function(){// = *range /range value
audio.currentTime=parseFloat(range1.value*audio.duration/range1.max);
}
// , ( )
setInterval("range1.value=parseFloat(range1.max*audio.currentTime/audio.duration);",400);
// --
audio.volume=0.3;
range2.onchange=function(){
audio.volume=range2.value/10;
}
script>
html>