ActionScript 3.0メモ(1):基本構文

10699 ワード

最近しなければならないことは、ネットワークとローカルで実行する必要があり、できるだけ多くのプラットフォーム(携帯電話プラットフォームを含む)と互換性を持たなければならない.
PhoneGap、HTML 5、Adobe AIR、Flash、SilverLight、uniGUI、Qtを大まかに知ると、やはり老舗のFlashの方が需要に適していることがわかる.
インタフェースとロジックをすべてコードで完了する必要があるため、主な学習任務はActionScript 3.0である.
Delphiがくれた栄養に感謝して、他の道具や言語を恐れなくなりました.
ActionScript 3.0に対する初歩的な感じ:JavaScriptに似ていて、特にオブジェクト向けの面で優れています.また、参考資料も特に十分で、必要な部分を2、3日で修理できる見込みだ.
テスト環境Flash CS 5;テストの準備:
1、新しいActionScript 3.0プロジェクト;
2、第1フレームで右クリック->動作し、コード入力ウィンドウを開く.
3、コード入力後、Ctrl+Enterが実行する.
テスト出力:

trace(123);
trace("abc");
変数と定数:

var a:int, b:int, c:int;
a = b = c = 6;
trace(a, b, c); //6 6 6

const d:int = 123;
trace(d);
データ型:

//  
var iV1:int = -1;
var iV2:int = new int(-2);
var iV3:int = new int("-3");
trace(iV1);
trace(iV2);
trace(iV3);

//     
var uV1:uint = 1;
var uV2:uint = new uint(2);
trace(uV1);
trace(uV2);

//   
var nV1:Number = 3.14159265;
var nV2:Number = new Number(-3.14);
trace(nV1);
trace(nV2);

//   
var bV1:Boolean = true;
var bV2:Boolean = new Boolean(false);
trace(bV1);
trace(bV2);

//   
var sV1:String = 'ActionScript';
var sV2:String = new String("    Delphi   ");
trace(sV1);
trace(sV2);

/* Object */

//Date
var dateVal:Date = new Date(2011, 5, 13);
trace(dateVal.toString());

//  
var sArr1:Array = ["spring", "summer", "autumn", "winter"];
var sArr2:Array = new Array("spring", "summer", "autumn", "winter");
trace(sArr1[0]);
trace(sArr2[1]);

var iArr = [11, 22, 33];
trace(iArr[iArr.length-1]);

//XML
var xmlVal:XML = <List><item>AAA</item><item>BBB</item></List>
trace(xmlVal.item[0]); //AAA
データ型のデフォルト:

//  
var i:int;
trace(i); //0
trace(int.MIN_VALUE, int.MAX_VALUE); //-2147483648 2147483647

//     
var u:uint;
trace(u); //0
trace(uint.MIN_VALUE, uint.MAX_VALUE); //0 4294967295

//   
var n:Number;
trace(n); //NaN
trace(Number.MIN_VALUE, Number.MAX_VALUE); //4.9406564584124654e-324 1.79769313486231e+308

//   
var b:Boolean;
trace(b); //false

//   
var s:String;
trace(s); //null

//Object
var obj:Object;
trace(obj); //null

var dt:Date;
trace(dt); //null

//   
var arr:Array = [11, 22];
trace(arr[1]); //22
trace(arr[2]); //undefined

var val;
trace(val);  //undefined

trace(void); //undefined
タイプ変換:

//
var i:int;
i = int(true);  trace(i); //1
i = int(false); trace(i); //0
i = int(5.67);  trace(i); //5
i = int(0x1A);  trace(i); //26

i = parseInt('3'); trace(i); //3
i = int("4");      trace(i); //4

//
var n:Number;
n = parseFloat("3.14159265"); trace(n); //3.14159265
n = Number("3.14159265");    trace(n); //3.14159265


//
var b:Boolean;
b = Boolean(-1);   trace(b); //true
b = Boolean(0);    trace(b); //false
b = Boolean(1);    trace(b); //true
b = Boolean(2);    trace(b); //true

b = Boolean("");   trace(b); //false
b = Boolean(" ");  trace(b); //true

var obj1:Object;
var obj2:Object = new Object();
b = Boolean(obj1);   trace(b); //false
b = Boolean(obj2);   trace(b); //true

//
var str:String;
var arr:Array = ["primary", "secondary", "tertiary"];
str = String(arr); trace(str);     //primary,secondary,tertiary
str = String(Math.PI); trace(str); //3.141592653589793
演算子:

[]       //     
{x:y}    //     
()       //        
f(x)     //    
new      //      
x.y x[y] //    
<></>    //    XMLList    (E4X)
@        //     (E4X)
::       //     (E4X)
..       //     XML    (E4X)
++       //  (  、  )
--       //  (  、  )
+        //   +
-        //   - ( )
!        //   NOT
~        //   NOT
delete   //    
typeof   //      
void     //      
*        // 
/        // 
%        //  
+        // 
-        // 
<<       //     
>>       //     
>>>      //        
<        //  
>        //  
<=       //     
>=       //     
as       //      
in       //      
instanceof //     
is       //      
==       //  
!=       //   
===      //  
!==      //   
&        //   AND
^        //   XOR
|        //   OR
&&       //   AND
||       //   OR
?:       //     
=        //  
*=       //    
/=       //    
%=       //    
+=       //    
-=       //    
<<=      //       
>>=      //       
>>>=     //          
&=       //   AND   
^=       //   XOR   
|=       //   OR   
文:

//if   
if () { } else { }

//  
var a:int, b:int, c:int;
a = 1;
b = 2;
c = (a > b) ? a : b;
trace(c); //2

//switch   
var dt:Date = new Date();
var day:uint = dt.getDay();
switch(day)
{
    case 0:
    trace("Sunday");
    break;
    case 1:
    trace("Monday");
    break;
    case 2:
    trace("Tuesday");
    break;
    case 3:
    trace("Wednesday");
    break;
    case 4:
    trace("Thursday");
    break;
    case 5:
    trace("Friday");
    break;
    case 6:
    trace("Saturday");
    break;
    default:
    trace("Out of range");
    break;
}

//for   
for (var i:int = 0; i < 5; i++)
{
    trace(i);
}

//for in   
var arr:Array = ["one", "two", "three"];
for (var s:String in arr)
{
    trace(s, ":", arr[s]);
}
/***********
0 : one
1 : two
2 : three
************/
var obj:Object = {x:20, y:30};
for (var s:String in obj)
{
    trace(s, ":", obj[s]);
}
/***********
y : 30
x : 20
************/

//for each   
var arr:Array = ["one", "two", "three"];
for each (var str in arr)
{
    trace(str); //one/two/three
}

var obj:Object = {x:20, y:30};
for each (var num in obj)
{
    trace(num); //20/30
}

var myXML:XML = <users><fname>Jane</fname><fname>Susan</fname><fname>John</fname></users>;
for each (var item in myXML.fname)
{
    trace(item); //Jane/Susan/John
}

//while     do while   
var i:int;

i = 0;
while (i<5)
{
    trace(i); //0/1/2/3/4
    i++;
}

i = 5;
do
{
    trace(i); //5
    i++;
} while(i<5);
関数:

//    
function Add(a:int, b:int):int
{
    return a + b;
}
trace(Add(1, 2)); //3
//----------------------------------------------------------------


//     
var traceParameter:Function = function (str:String)
{
    trace("Hello " + str);
}; //  
traceParameter("ActionScript"); //Hello ActionScript
//----------------------------------------------------------------


//    
function Sum(a:int, b:int):int { return a+b; }
var arr:Array = new Array();
arr[0] = Sum;
arr[1] = function(a:int, b:int) { return a*b; };

trace(arr[0](3, 4)); //7
trace(arr[1](3, 4)); //12
//----------------------------------------------------------------


//    
function myFun():String
{
    function Fun1():String { return "Hello"; }
    function Fun2():String { return "ActionScript"; }
    return Fun1() + " " + Fun2();
}
trace(myFun()); //Hello ActionScript
//----------------------------------------------------------------


//    
function Sum(a:int, b:int=2, c:int=3):int { return a+b+c; }
trace(Sum(1)); //6
//----------------------------------------------------------------


//        (Boolean、Number、int、uint、String)    
function Inc1(a:int):void 
{
    a++; 
}
var b:int = 1;
Inc1(b);
trace(b); //1

//         
function Inc2(aObj:Object):void
{
    aObj.x++;
    aObj.y++;
}
var obj:Object = { x:1, y:2 };
Inc2(obj);
trace(obj.x, obj.y); //2 3
//----------------------------------------------------------------


//     arguments   
function myFun(a:int, b:int, c:int):void
{
    for (var i:uint = 0; i< arguments.length; i++)
    {
        trace(arguments[i]);
    }
}
myFun(11, 22, 33); //11/22/33

//arguments.callee       ;            :
var factorial:Function = function (x:uint)
{
    if(x == 0)
    {
        return 1;
    }
    else
    {
        return (x * arguments.callee(x - 1)); //  return (x * factorial(x - 1));
    }
}

trace(factorial(5)); //120
//----------------------------------------------------------------


//... (rest)     :
function myFun(...myArgs):void
{
    for (var i:uint = 0; i < myArgs.length; i++)
    {
        trace(myArgs[i]);
    }
}

myFun(1, 2, 3); //1/2/3
myFun("A", "B", "C", 1, 2, 3); //A/B/C/1/2/3
エラー処理:

try 
{
    throw new Error("    ");
    trace("    ");
} 
catch(e:Error)
{
    trace(e.message);
}
finally 
{
    trace("          ");
}