Html 5ゲームフレームワークcreateJsコンポーネント--EaselJS(二)図形描画クラスgraphics

21701 ワード

端友は私にドキュメントがあるかどうかを聞いて、確かにありますが、中国語がなくて、英語しかありません.まず閲覧住所を提供して、createJs英語ドキュメントを参考にして勉強します.EaselJSは主にcreateJsコンポーネントでcanvasの描画を制御しているので、密接に関連する描画操作に関連しています.描画操作はGraphicsクラスで実現されています.Graphicsクラスを詳しく研究してみましょう.まずEaselJS(奥の丸い絵):
  
<!DOCTYPE HTML>
<html lang="en-US">
<head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
        <style type="text/css">
        /*        body{margin:0}*/
                #canvas{border:1px solid #ccc}
        </style>
</head>
<body>
        <canvas id="canvas" width="500" height="500">        canvas  ,        。</canvas>
        <script type="text/javascript" src='http://cdn.staticfile.org/EaselJS/0.7.1/easeljs.min.js'></script>
        <script type="text/javascript" src='preloadjs-0.4.1.combined.js'></script>
        <script type="text/javascript">
                onload=function(){
                        init();
                }
                function init(){
                        var stage=new createjs.Stage('canvas');
                        
                        //         
                        var container=new createjs.Container();
                        var circle=new createjs.Shape(),squra=new createjs.Shape(),arcY=new createjs.Shape();
                                //   drawCircle            
                                circle.graphics.beginFill('red').drawCircle(0,0,50);
                                circle.x=circle.y=100;
                                
                                //    ,Graphics             this
                                squra.graphics.beginFill('blue').drawRect(0,0,100,100).endFill();
                                circle.graphics.endFill();
                                
                                //                      
                                arcY.graphics.beginFill('green').arc(200,100,80,60,2*Math.PI).endFill();
                                
                        //container               
                        container.addChild(arcY);
                        container.addChild(circle);
                        container.addChild(squra);
                        stage.addChild(container);
                        stage.update();
                }
                
        </script>
</body>
</html>

 
わかりました.上書きの問題は、キャンバスに追加する順番です.container.です.addChild()またはstage.addChild()の前後順.
グラフィックを描くときにgraphicsクラスをどのように利用するかが明らかになります.Graphicsクラスには2つの比較的興味深い特性があり,チェーン操作と簡略化方法がある.チェーン操作.Graphicsクラスのすべての描画方法はgraphicsインスタンスを返すため、チェーン操作を使用できます.graphicsクラスについては、公式サイトでも簡単に書く方法があります(公式ドキュメントは「Tiny API」と呼ばれています).すべての書き方はprotectedメソッドとして定義されており、圧縮ドキュメントを作成する際に役立ちます.
mt
moveTo
lt
lineTo
a/at
arc  /  arcTo
bt
bezierCurveTo
qt
quadraticCurveTo  (also curveTo)
r
rect
cp
closePath
c
clear
f
beginFill
lf
beginLinearGradientFill
rf
beginRadialGradientFill
bf
beginBitmapFill
ef
endFill
ss
setStrokeStyle
s
beginStroke
ls
beginLinearGradientStroke
rs
beginRadialGradientStroke
bs
beginBitmapStroke
es
endStroke
dr
drawRect
rr
drawRoundRect
rc
drawRoundRectComplex
dc
drawCircle
de
drawEllipse
dp
drawPolyStar
p
decodePath
書き方を使うと、以下のように便利です(上手でない人は略さないことをお勧めしますが、略さずに印象を深めたほうがいいのではないでしょうか).
  
squra.graphics.f('blue').dr(0,0,100,100).ef();

  
例:graphicsクラスオブジェクトを使用して、顔を描きます.
<!DOCTYPE HTML>
<html lang="en-US">
<head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
        <style type="text/css">
        /*        body{margin:0}*/
                #canvas{border:1px solid #ccc}
        </style>
</head>
<body>
        <canvas id="canvas" width="800" height="500">        canvas  ,        。</canvas>
        
        <script type="text/javascript" src='http://cdn.staticfile.org/EaselJS/0.7.1/easeljs.min.js'></script>
        <script type="text/javascript">
                onload=function(){
                        init();
                }
                function init(){
                        var stage=new createjs.Stage('canvas'),
                                container=new createjs.Container();
                        
                        //    
                        var cricle=new createjs.Shape();
                        cricle.graphics.beginFill("orange").drawCircle(0,0,100).endFill();
                        cricle.x=300;
                        cricle.y=240;
                        container.addChild(cricle);
                        
                        //      
                        var eye=new createjs.Shape();
                        
                        //drawEllipse ( x  y  w  h )  ,x           y          ,w      ,h      
                        eye.graphics.beginFill("rgba(0,0,20,.5)").drawEllipse(0,0,40,20).endFill();
                        
                        //           
                        eye.x=240;
                        eye.y=180;
                        container.addChild(eye);
                        
                        //    ,  
                        var eye1=new createjs.Shape();
                                eye1.graphics.beginFill("rgba(0,0,20,.5)").drawEllipse(0,0,40,20).endFill('orange');
                                eye1.x=320;
                                eye1.y=180;
                        container.addChild(eye1);
                
                        //    
                        var nose=new createjs.Shape();
                                nose.graphics.beginFill("rgba(0,0,20,.5)").drawCircle(0,0,10).endFill();
                                nose.x=300;
                                nose.y=250;
                        container.addChild(nose);
                        
                        //    
                        var mouth=new createjs.Shape();
                        
                        //setStrokeStyle ( thickness  [caps=0]  [joints=0]  [miterLimit=10]  [ignoreScale=false] )
                        //thickness     ,caps     0   ,1   ,2   
                                mouth.graphics.setStrokeStyle(8,"round").beginStroke("mouth").arc(0,0,100,Math.PI*60/180,Math.PI*120/180).endFill();
                                mouth.x=300;
                                mouth.y=200;
                        container.addChild(mouth);
                        
                        stage.addChild(container);
                        stage.update();

                }
                
        </script>
</body>
</html>

最後にcircleについてお話しします.drawCircle(x,y,radius),circle.x,circle.y間の関係(混同されやすい場合がある):
//circle.drawCircle(x,y,radius),circle.x,circle.y
//         circle.drawCircle(0,0,100),       (0,0), 100     
//      circle.drawCircle(0,0,100),circle.x=100,circle.y=100     (100,100), 100     ,circle.x circle.y,            x,y    
//          , circle.drawCircle(10,10,100),circle.x=100,circle.y=100,     (110,110), 100     
cricle.graphics.beginFill("orange").drawCircle(0,0,100).endFill();
cricle.x=300;
cricle.y=240;

 
パートナーが私にグラデーションを設定する方法を尋ねたことを考慮します.
                        var g = new createjs.Shape();
                        g.graphics.beginLinearGradientFill(["#000","#FFF","red"], [0, 0.8,1], 0, 20, 0, 120).drawRect(20, 20, 120, 120);
                        container.addChild(g);

テキストの改行を設定:
                        var text = new createjs.Text("Hello 
World
", "20px Arial", "#ff7700"); text.x = 200; text.y = 300; text.textBaseline = "alphabetic"; container.addChild(text);