QmlでImageが画像をロードしてから異なるプラットフォームをロードする方法
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今日QMLでImageでwinシステム下のローカルパス画像をロードしたとき、
絶対パスやfile://+pathを付けても開かないことに気づいたら、おかしいです.
調べてみると、システムごとにロード方法が異なり、
winシステム:
絶対パスの前に「file:////」の下線を3つ付けないとロードできません
linuxシステムとアンドロイドシステム:
この2つのシステムは同じパスです:“file://”+path
絶対パスの前に「file://」の下線を2つ付けないとロードエラーが表示されません
リソース環境のロード:
再QMLのロードリソース環境はqtC++のロードとは異なり、プレフィックスを付けない:qrc://
絶対パスやfile://+pathを付けても開かないことに気づいたら、おかしいです.
調べてみると、システムごとにロード方法が異なり、
winシステム:
Image {
id: previewImage
anchors.fill: parent
source: "file:///"+"C:/Desert.jpg"
fillMode: Image.PreserveAspectCrop
}
絶対パスの前に「file:////」の下線を3つ付けないとロードできません
linuxシステムとアンドロイドシステム:
この2つのシステムは同じパスです:“file://”+path
Image {
id: previewImage
anchors.fill: parent
source: "file://" +"/storage/emulated/0/Tencent/QQfile_recv/AAAEDED.png"
fillMode: Image.PreserveAspectCrop
}
絶対パスの前に「file://」の下線を2つ付けないとロードエラーが表示されません
リソース環境のロード:
再QMLのロードリソース環境はqtC++のロードとは異なり、プレフィックスを付けない:qrc://