C言語の分装は三子棋ゲームの詳細を実現します。


本論文の例では、C言語の分装実現のための三子棋ゲームの具体的なコードを共有しています。参考にしてください。具体的な内容は以下の通りです。
test.cn--------ゲームのロジックをテストします。
game.h--------ゲーム関連関数に関する声明
ゲーム関連関数の実現
game.h

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//     
#define ROW 3
#define COL 3
//    
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);         //     

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);      //    

void PlayMove(char board[ROW][COL], int row, int col);          //   

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);             //    

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);      //   
game.c

#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
  for (j = 0; j < col; j++)
  {
   board[i][j] =' ';
  }
 }
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
  for (j = 0; j < col; j++)
  {
   printf(" %c ", board[i][j]);
   if (j < col - 1)
    printf("|");
  }
  printf("
"); if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("
"); } } } void PlayMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf(" , ;>
"); scanf("%d %d", &x, &y); while (1) { if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) // { if (board[x-1][y-1] == ' ') // { board[x-1][y-1] = '*'; break; } else printf(" ,
"); } else printf(" ,
"); } } void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("
"); while (1) { int x = rand() % row; int y = rand() % col; if (board[x][y] == ' ') // { board[x][y] = '#'; break; } } } int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if(board[i][j] == ' ') return 0; // } } return 1; // } char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { /* * # P Q*/ int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') // return board[i][0]; } for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') // return board[1][i]; } if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ') // return board[1][1]; if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ') // return board[0][2]; int ret=IsFull(board, row, col); // ( ) row,col // 1, 0 if (ret == 1) return 'P'; return 'Q'; // }
test.

#include"game.h"
void menu()
{
 printf("********************
"); printf("*****1.Play ********
"); printf("*****0.Exit ********
"); } void game() { char board[ROW][COL]; char ret=0; // InitBoard(board, ROW, COL); // DisplayBoard(board, ROW, COL); // while (1) { PlayMove(board, ROW, COL); // DisplayBoard(board, ROW, COL); ret=IsWin(board, ROW, COL); // if (ret != 'Q') break; ComputerMove(board, ROW, COL); // DisplayBoard(board, ROW, COL); ret = IsWin(board, ROW, COL); // if (ret != 'Q') break; } if (ret == '*') printf("
"); if(ret=='#') printf("
"); if (ret == 'P') printf("
"); DisplayBoard(board, ROW, COL); // } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf(" ;>
"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: { printf("
"); game(); break; } case 0: { printf("
"); break; } default: { printf(" , ;>
"); } } } while (input); return 0; }
コード実現結果図

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