iOSアプリ開発でGoogle Analyticsを使うには
iOSアプリでGoogle Analyticsを導入した時に
ほんの少しだけハマったのでメモ。
基本的には下記のページに従って導入すればOKだけど、
情報が一部足りていないので注意。
https://developers.google.com/analytics/devguides/collection/ios/v3/
ちなみにGoogle Analyticsを使うと、
どれぐらいのユーザが、どこでアプリを起動していて、どの画面を表示しているのか
OSのバージョンは何なのか
デバイスは何なのか
などが把握できるので、
今後のアプリの展開を考えるといったマーケティングに役立つ。
Google Analyticsを導入する全体の流れとしては、
- Google AnalyticsのSDKをダウンロード(https://developers.google.com/analytics/devguides/collection/ios/resources?hl=ja)
- ダウンロードしたファイルを解凍して、適当なディレクトリにコピー (例えばGoogle Analyticsを導入したいプロジェクトのディレクトリに)した上で、必要なヘッダーファイルをプロジェクトに追加
- リンクするライブラリを追加
- 取得したい情報に応じて、各所にGoogle AnalyticsのSDKのメソッドを呼ぶコードを追加 (各画面が表示されていることを取得するなら、各View ControllerのViewWillAppearに追加するイメージです。)
となる。
1,2,4は割りとスムーズに(Googleが公開している情報の通りに)できるけど、
今回ハマったのは3番。
3番についてGoogleが公開している方法は下記の通り。
Google アナリティクス SDK では CoreData と SystemConfiguration のフレームワークが使われるため、アプリの対象リンク ライブラリに次のファイルを追加する必要があります。
libGoogleAnalyticsServices.a
AdSupport.framework
CoreData.framework
SystemConfiguration.framework
libz.dylib
実際やってみると、上記ファイルをリンクするだけだとビルド時にエラーが出まくる。
調べてみたらライブラリが一つ足りないらしい。
というわけで下記をリンクに追加する。
libsqlite3.0.dylib
これだけでエラーが無くなりました。
そもそもGoogleの説明が間違っているのか、
別の所に説明が書いているのかは分からないけど、
調べてみたら他の人もハマっているみたいです。。
Author And Source
この問題について(iOSアプリ開発でGoogle Analyticsを使うには), 我々は、より多くの情報をここで見つけました https://qiita.com/redriver/items/e00e5d70cfde49bb89c4著者帰属:元の著者の情報は、元のURLに含まれています。著作権は原作者に属する。
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