iOS GPUImage研究手順二:より簡単なGPUImage導入方式


静的ライブラリへのパッケージ化GPUImage:xoxo_のインポートについてx著
1つ目の方法:原文:http://www.jianshu.com/p/f7076dfd8b62
1.  GPUImage.xcodeproj     Xcode project
2.       target        GPUImage.a  Target Dependency
3.  build phase Link Binary With Libraries,  libGPUImage.a   .
4.         framework:
CoreMedia
CoreVideo
OpenGLES
AVFoundation
QuartzCore

5.        : project's build settings,  GPUImage source source  iOS         ,          .
6.          :
7. #import "GPUImage.h"

第2の方法
ファイルを追加するように簡単な(本体とシミュレータを含む)パッケージ化されたファイルは2017.3.4 GPUImage静的ライブラリ
パッケージ済みlibGPUImage.a: http://download.csdn.net/detail/xoxo_x/9770131
抽出されたヘッダーファイル:http://download.csdn.net/detail/xoxo_x/9770129
長所1
xcodeのSearch pathを手動で構成する必要はありません
利点2
target導入工事の弊害を回避
長所3
工事をよりきれいに見せる
メリット4
技術に対する要求はもっと高いが、一度に梱包し、後で使用する.
这里写图片描述
プロジェクトへのインポートを開始するには、次の手順に従います.
1、工事を作成する:
iOS GPUImage研究序二:更简单GPUImage导入方式_第1张图片
2、工事に導入する:iOS GPUImage研究序二:更简单GPUImage导入方式_第2张图片
iOS GPUImage研究序二:更简单GPUImage导入方式_第3张图片3、GPUImageを導入する.hコンパイル:
iOS GPUImage研究序二:更简单GPUImage导入方式_第4张图片
インポートに成功しました.後で直接使用すればいいので、ファイルを追加するように簡単です.