C++ダイナミックバインド-マルチステート
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バインド:
バインドとは、関数呼び出しをアドレスに関連付けることです.通常のメンバー変数、メンバー関数、コンパイルが完了した場合、呼び出しアドレスが決定されます. virtual関数のアドレスは不確定ですが、虚表のアドレスを特定できるだけで、virtual関数が書き換えられる可能性があります. virtualの関数のみが動的バインドです. ダイナミックバインドには、マルチステートという名前もあります. 共通シーン:構造関数は虚関数として定義されます.(それ以外の場合は、親ポインタを定義して子クラスにアクセスし、最後に子クラスの空間ではなく親クラスの空間を解放してエラーが発生する可能性があります). 親ポインタを使用して子クラスにアクセスする方法(関数)は、マルチステートvirtualのみです.
このプログラムはvirtualマルチステートを使用していません.呼び出すたびに親クラスのprintf()関数のみが呼び出されます.
実行結果:
Base: 100 200 Base: 111 222 Base: 77 88 Press any key to continue
virtualを加えて多態性を提示した結果,以下のようになった.
Base: 100 200 sub1: 111 222 333 sub2: 77 88 66 Press any key to continue
バインドとは、関数呼び出しをアドレスに関連付けることです.
#include
class Base
{
public:
int x;
Base()
{
x = 100;
}
void fun1(void)
{
printf("Base : fun1
");
}
virtual void fun2(void)
{
printf("Base : virtual fun2
");
}
};
class Sub:public Base
{
public:
int x;
Sub()
{
x= 200;
}
void fun1(void)
{
printf("Sub : fun1
");
}
virtual void fun2(void)
{
printf("Sub : virtual fun2
");
}
};
void test(Base * pb)
{
int x = pb->x;
printf("x = %d
",x);
pb->fun1();
pb->fun2();// , 。
}
int main(int argc,char *argv[])
{
Base pb;
test(&pb);
Sub ps;
test(&ps);
return 0;
}
このプログラムはvirtualマルチステートを使用していません.呼び出すたびに親クラスのprintf()関数のみが呼び出されます.
実行結果:
Base: 100 200 Base: 111 222 Base: 77 88 Press any key to continue
#include
class Base
{
public:
int x;
int y;
Base()
{
x = 100;
y = 200;
}
void Print()
{
printf("Base: %d %d
",x,y);
}
};
class Sub1:public Base
{
public:
int a;
Sub1()
{
x = 111;
y = 222;
a = 333;
}
void Print()
{
printf("sub1: %d %d
",x,y,a);
}
};
class Sub2:public Base
{
public:
int b;
Sub2()
{
x = 77;
y = 88;
b = 66;
}
void Print()
{
printf("sub2: %d %d
",x,y,b);
}
};
void test(void)
{
Base b;
Sub1 s1;
Sub2 s2;
Base* arr[] = {&b,&s1,&s2};
int i;
for(i=0; i<3;i++)
{
arr[i]->Print();
}
}
int main(int argc,char *argv[])
{
test();
return 0;
}
virtualを加えて多態性を提示した結果,以下のようになった.
Base: 100 200 sub1: 111 222 333 sub2: 77 88 66 Press any key to continue