c++Callbackメカニズムの実現

2031 ワード

c++Callbackメカニズムの実現
Callbackはこのようなオブジェクトです(ここでは簡単には「コールバック関数」と理解できません):関数を登録し、それを呼び出すときのパラメータで、ある条件を満たすときに、これらの登録した関数でこのコールバックを呼び出し、指定した操作を完了したいと思っています.
Callbackの出現は、本質的に多くの操作が非同期化する必要があるからです.いつ実行されるか分からないので、実行するときに、私が教えてくれた操作を呼び出すだけでいいです.使用する場所はさまざまですが、プログラムの観点から見ると、やることは多くありません.
1つのCallbackを実現するには、最大の難点は、変化するパラメータと統一する対外インタフェースとの矛盾である.つまり、コールバック関数の実行時のパラメータの数は予知できません.外部に統一的なインタフェースを提供する必要があります.このインタフェースを呼び出すには、登録されているものが何なのかに注目する必要はありません.いくつかのパラメータがあります.具体的な実行はコールバックが本当に実行されたときに処理します.
次の手順を説明します.
#include <stdio.h>
class Closure
{
public:
	virtual ~Closure(){}
	virtual void Run(){}
protected:
	Closure(){} //     protected,       
};

template<class T>
class Callback0 : public Closure
{
public:
	typedef void (T::*Done)();
public:
	Callback0(T *obj, Done run) : object_(obj), run_(run)
	{

	}

	virtual void Run()
	{
		(object_->*run_)();
	}
private:
	T *object_;
	Done run_;
};

template<class T, class T1> 
class Callback1 
  : public Closure 
{ 
public: 
  typedef void (T::*Done)(T1); 
  
public:  
  Callback1(T *obj, Done run, T1 arg) 
    : object_(obj) 
    , run_(run) 
    , arg0_(arg) 
  { 
  }

  virtual void Run() 
  { 
    (object_->*run_)(arg0_); 
  } 
private: 
  T *object_; 
  Done run_; 
  T1 arg0_; 
};

class Test 
{ 
public: 
  void Run0() 
  { 
    printf("in Test::Run0/n"); 
  }

  void Run1(int i) 
  { 
    printf("in Test::Run1/n"); 
  } 
};

template<class T>
Closure* NewCallback(T *obj, void (T::*member)())
{
	return new Callback0<T>(obj, member);
}

template<class T, class T1>
Closure* NewCallback(T *obj, void (T::*member)(T1), T1 P)
{
	return new Callback1<T>(obj, member, P);
}

int main()
{
	Test test;
	Closure *closure0 = NewCallback(&test, &Test::Run0);
	callback0->Run();
	delete callback0;

	Closure *calback1 = NewCallback(&test, &Test::Run1, 1);
	callback1->Run();
	delete callback1;

	return 0;
}

参考資料:http://qiusuoge.com/9890.html