C++設計:エージェントクラス
2226 ワード
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<cassert>
using namespace std;
class Base{
public:
virtual int get()const = 0;
virtual void set() = 0;
virtual Base* copy()=0;
};
class A:public Base{
public:
A(){}
int get()const
{
cout<<"A get()"<<endl;
return 1;
}
void set()
{
cout<<"A set()"<<endl;
}
A(const A* o)
{
}
Base* copy()
{
return new A(*this);
}
};
class B:public Base{
public:
B(){}
int get()const
{
cout<<"B get()"<<endl;
return 1;
}
void set()
{
cout<<"B set()"<<endl;
}
B(const B* o)
{
}
Base* copy()
{
return new B(*this);
}
};
class C:public Base{
public:
C(){}
int get()const
{
cout<<"C get()"<<endl;
return 1;
}
void set()
{
cout<<"C set()"<<endl;
}
C(const C* o)
{
}
Base* copy()
{
return new C(*this);
}
};
class Proxy{
public:
Proxy();
Proxy(Base&);
~Proxy(){}
Proxy(const Proxy&);
Proxy& operator=(const Proxy&);
int get()const
{
assert(p!=0);
return p->get();
}
void set()
{
assert(p!=0);
p->set();
}
private:
Base *p;
};
Proxy::Proxy():p(0){}
Proxy::Proxy(Base& b):p(b.copy()){}
Proxy::Proxy(const Proxy& b)
{
p = b.p?b.p->copy():0;
}
Proxy& Proxy::operator=(const Proxy& b)
{
if(this!=&b){
delete p;
p = b.p?b.p->copy():0;
}
return *this;
}
int main()
{
int i=0;
Proxy slot[100];
A x;
slot[i++] = x;
B y;
slot[i++] = y;
C z;
slot[i++] = z;
while(i--)
{
slot[i].get();
slot[i].set();
cout<<endl;
}
return 0;
}
エージェントクラスの役割は、異なるタイプのクラスを1つのコンテナに入れることです.ここのコンテナはProxy、エージェントクラスです.
異なるクラスとは、1つのベースクラスによって派生したものであり、異なる派生クラスごとにcopy関数を設定することです(主な役割は、属するクラスの一時クラスを生成し、ベースクラスタイプに変換することです).
エージェントクラスにベースクラスのポインタを設定し、異なる派生クラスを格納します.
すべてのベースクラスのメソッドは、エージェントクラスで実装する必要がありますが、実装は、エージェントクラスのベースクラスポインタを介して、ベースクラスのメソッドを呼び出し、異なるタイプのメソッドを動的に呼び出すことができます.
主な思想は:クラスのvirtualメカニズムを利用して、ベースクラスは純粋な虚関数で、派生クラスの中で具体的な操作を実現して、それからcopyの1つの派生クラスの臨時のオブジェクトを通じて、ベースクラスのポインタの形式に変換して、しかもエージェントクラスのベースクラスのポインタの中で保存します.