Pygame小游戏练习四
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九、Playボタンの追加
一、Buttonクラスの作成
まずゲームを最初から非アクティブにします
buttonクラスはラベル付きの実心矩形で、「play」文字列を画像としてレンダリングし、矩形の上に中央に配置します.
二、描画ボタン
alien_invasion.pyでインスタンスを作成し、up_を変更screen()は、ゲームを非アクティブにするボタンを表示します
三、ボタンをクリックする
プレイヤーはボタンをクリックすると、ゲーム統計情報をリセットし、次のゲームが重複しないことを保証しなければならない.また,ゲームアクティブ状態がFalseの場合のみクリックが有効となる.
注意、alien_の変更invasion.pyでcheck_eventsの形参、game_functions.pyでの同期.
十、ゲームの難易度を高める
乗客や飛行機の移動速度を修正することで、ゲームの難易度が高まっている.settingクラス設定の再構築オプションは動的設定と静的設定に分けられ、すべての乗客が消滅するたびに速度にspeedup_を乗算するscale.
転載先:https://www.cnblogs.com/gg12138/p/11364555.html
九、Playボタンの追加
一、Buttonクラスの作成
まずゲームを最初から非アクティブにします
# game_stats.py
# --snip--
self.game_active = False
# def reset_stats(self):
# --snip--
buttonクラスはラベル付きの実心矩形で、「play」文字列を画像としてレンダリングし、矩形の上に中央に配置します.
# button.py
import pygame.font
class Button():
def __init__(self, ai_settings, screen, msg):
""" """
self.screen = screen
self.screen_rect = screen.get_rect()
#
self.width, self.height = 200, 50
self.button_color = (0, 0, 0)
self.text_color = (255, 255, 255)
self.font = pygame.font.SysFont(None, 48) #
# rect ,
self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.width, self.height)
self.rect.center = self.screen_rect.center
# , msg
self.prep_msg(msg)
def prep_msg(self, msg):
""" msg , """
self.msg_image = self.font.render(msg, True, self.text_color,
self.button_color) #
self.msg_image_rect = self.msg_image.get_rect()
self.msg_image_rect.center = self.rect.center #
def draw_button(self):
# , ,
self.screen.fill(self.button_color, self.rect)
self.screen.blit(self.msg_image, self.msg_image_rect)
二、描画ボタン
alien_invasion.pyでインスタンスを作成し、up_を変更screen()は、ゲームを非アクティブにするボタンを表示します
# alien_invasion.py
# --snip--
# play
play_button = Button(ai_settings, screen, "Play")
#
while True:
# --snip--
#
gf.update_screen(ai_settings, screen, stats, ship, passenger_group, bullet_group,play_button)
# game_functions.py
# --snip--
# , Play
if not stats.game_active:
play_button.draw_button()
# --snip--
三、ボタンをクリックする
プレイヤーはボタンをクリックすると、ゲーム統計情報をリセットし、次のゲームが重複しないことを保証しなければならない.また,ゲームアクティブ状態がFalseの場合のみクリックが有効となる.
# game_functions.py
# for event in pygame.event.get():
# if event.type == pygame.QUIT:
# sys.exit()
# --snip--
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
check_play_button(ai_settings, screen, stats, play_button, ship,
passenger_group, bullet_group, mouse_x, mouse_y)
def check_play_button(ai_settings, screen, stats, play_button, ship,
passenger_group, bullet_group, mouse_x, mouse_y):
""" Play """
button_clicked = play_button.rect.collidepoint(mouse_x, mouse_y)
if button_clicked and not stats.game_active: # play
#
pygame.mouse.set_visible(False)
#
stats.reset_stats()
stats.game_active = True
#
passenger_group.empty()
bullet_group.empty()
# ,
create_fleet(ai_settings, screen, ship, passenger_group)
ship.center_ship()
注意、alien_の変更invasion.pyでcheck_eventsの形参、game_functions.pyでの同期.
十、ゲームの難易度を高める
乗客や飛行機の移動速度を修正することで、ゲームの難易度が高まっている.settingクラス設定の再構築オプションは動的設定と静的設定に分けられ、すべての乗客が消滅するたびに速度にspeedup_を乗算するscale.
# settings.py
class Settings(object):
""" """
def __init__(self):
""" """
#
self.screen_width = 600
self.screen_height = 400
self.bg_color = (255, 255, 255)
#
self.ship_limit = 3
#
self.bullet_width = 3
self.bullet_height = 15
self.bullet_color = 60, 60, 60
self.bullet_group_allowed = 3
#
self.fleet_drop_speed = 7
#
self.speedup_scale = 1.1
self.initialize_dynamic_settings()
def initialize_dynamic_settings(self):
""" """
self.ship_speed_factor = 1.5
self.bullet_speed_factor = 3
self.passenger_speed_factor = 1
# fleet_direction 1 , -1
self.fleet_direction = 1
def increase_speed(self):
""" """
self.ship_speed_factor *= self.speedup_scale
self.bullet_speed_factor *= self.speedup_scale
self.passenger_speed_factor *= self.speedup_scale
# game_functions.py
# def check_bullet_passenger_collisions(ai_settings, screen, ship, passenger_group,
# bullet_group):
# if len(passenger_group) == 0:
# --snip--
# ,
# bullet_group.empty()
ai_settings.increase_speed()
# game_functions.py
# def check_play_button(ai_settings, screen, stats, play_button, ship,
# passenger_group, bullet_group, mouse_x, mouse_y):
# """ Play """
# button_clicked = play_button.rect.collidepoint(mouse_x, mouse_y)
# if button_clicked and not stats.game_active: # play
#
ai_settings.initialize_dynamic_settings()
# --snip--
転載先:https://www.cnblogs.com/gg12138/p/11364555.html