cococos 2 dx VS 2012プロジェクト生成
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まずpythonを2.7以上にアップグレードします...私は2.6だったのでコマンドはいつも失敗しました...
cocos new filename -p package -l language -d DIRECTORY -t TEMPLATE_NAME --ios-bundleid IOS_BUNDLEID --mac-bundleid MAC_BUNDLEID
これはすべてのコマンドパラメータです...しかし、2012年のプロジェクトを作成するには、書き終わらなくてもいいです.
だいたいこれでいいです..
例1:cocos new Test-l cpp-p com.xxx.Test-d D:エンジニアリングディレクトリ
例2:cocos new MyGame-p com.your_company.mygame -l cpp -d/home
-p comについてxxx.Tesというもの package name for android .. 私の理解は携帯電話にインストールすることです.インストールされたファイルが携帯電話のディレクトリで重複しないことを保証します...唯一でさえあればいい.
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また便利な方法を考えます..作ってもいいです.batのファイル....ネット上の別のbatを参考にしました
原文目次:http://blog.csdn.net/shi_weihappy/article/details/25083381
次のコードをテキストファイルにコピーし、ファイル名をcocos 3に変更します.0プロジェクトを作成します.bat
コピー先
cocos3.0のルートディレクトリ
set directory_の変更path=e:\cocoSample
自分のプロジェクトディレクトリのために...
cocos new filename -p package -l language -d DIRECTORY -t TEMPLATE_NAME --ios-bundleid IOS_BUNDLEID --mac-bundleid MAC_BUNDLEID
これはすべてのコマンドパラメータです...しかし、2012年のプロジェクトを作成するには、書き終わらなくてもいいです.
だいたいこれでいいです..
例1:cocos new Test-l cpp-p com.xxx.Test-d D:エンジニアリングディレクトリ
例2:cocos new MyGame-p com.your_company.mygame -l cpp -d/home
-p comについてxxx.Tesというもの package name for android .. 私の理解は携帯電話にインストールすることです.インストールされたファイルが携帯電話のディレクトリで重複しないことを保証します...唯一でさえあればいい.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
また便利な方法を考えます..作ってもいいです.batのファイル....ネット上の別のbatを参考にしました
原文目次:http://blog.csdn.net/shi_weihappy/article/details/25083381
次のコードをテキストファイルにコピーし、ファイル名をcocos 3に変更します.0プロジェクトを作成します.bat
@echo off
echo -------------------------create project with python-----------------------------
set /p project_name= "Please enter your project name [for example: Runner] : "
echo --------your project name : %project_name%
set /p package_name= "Please enter your package name [for example: com.firedragonpzy.roy ] : "
echo --------your package name : %package_name%
set /p language_type= "Please enter your language types [cpp | javascript | lua] : "
echo --------your language types : %language_type%
set directory_path=e:\cocoSample
echo --------your project directory : %directory_path%
set temp_path=\tools\cocos2d-console\bin
set project_path=%cd%%temp_path%
cd %project_path%
::E:\cocos2d-x-3.0\cocos2d-x-3.0\tools\cocos2d-console\bin\cocos.py 0.2 - cocos console: A command line tool for cocos2d
::Available commands:
:: compile Compiles the current project to binary
:: new Creates a new project
:: run Compiles & deploy project and then runs it on the target
:: jscompile minifies and/or compiles js files
:: deploy Deploy a project to the target
::Example:
:: E:\cocos2d-x-3.0\cocos2d-x-3.0\tools\cocos2d-console\bin\cocos.py new --help
:: E:\cocos2d-x-3.0\cocos2d-x-3.0\tools\cocos2d-console\bin\cocos.py run --help
::E:\cocos2d-x-3.0\cocos2d-x-3.0\tools\cocos2d-console\bin>cocos.py new --help
:: usage: cocos new [-h] [-p PACKAGE_NAME] -l {cpp,lua,js} [-d DIRECTORY] [-t TEMPLATE_NAME] [--no-native] [PROJECT_NAME]
:: Creates a new project
:: positional arguments: PROJECT_NAME Set the project name
:: optional arguments:
:: -h, --help show this help message and exit
:: -p PACKAGE_NAME, --package PACKAGE_NAME
:: Set a package name for project
:: -l {cpp,lua,js}, --language {cpp,lua,js}
:: Major programming language you want to use, should be [cpp | lua | js]
:: -d DIRECTORY, --directory DIRECTORY
:: Set generate project directory for project
:: -t TEMPLATE_NAME, --template TEMPLATE_NAME
:: Set the template name you want create from
::lua/js project arguments:
:: --no-native No native support.
set temp_path=\cocos.py new -p %package_name% -l %language_type% -d %directory_path% %project_name%
set last=%project_path%%temp_path%
%last%
pause
コピー先
cocos3.0のルートディレクトリ
set directory_の変更path=e:\cocoSample
自分のプロジェクトディレクトリのために...