STM 32 Keil C++モノリシックプログラム作成


C++は対象向けのプログラミング言語に属し、OOPの思想は言うまでもなく、特に複雑なソフトウェアエンジニアリングにとって、OOPを利用することは絶対に仕事の半分であり、伝統的なCに比べて.
もちろんCで単片機のプログラムを書くのは間違いなく、すでに伝統が続いており、大学時代から職場まで、多くの人がCでやっていますが、KeilがC++コンパイルをサポートしている以上、
C++であなたのコードを書くことができて、高級な言語を利用して構造化することができて、あなたのプログラムをはっきりさせて、どうして使いませんか!ははは、個人的な見方!次は本題に入ります.
 
C++はCに対応しているので、STM 32のライブラリはC++で使用できます.それなら簡単です.新しいSTM 32プロジェクトを構築する際、C++プログラミングを直接行うことができます.
C++を利用して、ファイルを作成して、私が書いたDemo:
.h  --
#ifndef __PLED__
#define __PLED__

#include "stm32f10x.h"

class PLed
{
    public:
        PLed();
        ~PLed();
    public:
        void LED_GPIO_Config(void);
        void TurnOn(uint16_t port,bool status);
      
    private:
};
#endif


.cpp  --
#include "PLed.h"
PLed::PLed(){LED_GPIO_Config();}
PLed::~PLed(){}
void PLed::LED_GPIO_Config()
{
     GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;


     RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOE, ENABLE);

                                                               
     GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_6|GPIO_Pin_5;    


       GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;   

   
       GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; 

     GPIO_Init(GPIOE, &GPIO_InitStructure);
     

     GPIO_SetBits(GPIOE,GPIO_Pin_5);   
       GPIO_SetBits(GPIOE,GPIO_Pin_6); 
}

void PLed::TurnOn(uint16_t port,bool status)
{
  if(status)
        GPIO_SetBits(GPIOE,port);
    else
        GPIO_ResetBits(GPIOE,port);
}

main  --
#include "stm32f10x.h"
#include "misc.h"
#include "stdio.h"
#include "PSysTick.h"
#include "PLed.h"

int main(void)
{        
    
        PSysTick pst;
    pst.SysTick_Init();

    PLed pled;
    
    while (1)
    {

        pled.TurnOn(GPIO_Pin_5,true);
        pled.TurnOn(GPIO_Pin_6,false);
   
        pst.Delay(500);
        

        pled.TurnOn(GPIO_Pin_5,false);
        pled.TurnOn(GPIO_Pin_6,true);
        
        pst.Delay(500);
        
    }
}
Systick   
#ifndef __PDELAY_H
#define __PDELAY_H 
#include "stm32f10x.h"

class PSysTick
{

    public:
        PSysTick();
      ~PSysTick();
    public:
        void Delay(u32 nTime);
    void SysTick_Init();
        static u32 TimingDelayx;
};
#endif

#include "PsysTick.h"
PSysTick::PSysTick()
{}
PSysTick::~PSysTick()
{}
    
void PSysTick::Delay(u32 nTime)
{
    TimingDelayx = nTime;
  while(TimingDelayx != 0);
}

void PSysTick::SysTick_Init()
{
while(SysTick_Config( SystemCoreClock  / 1000));        
}

u32 PSysTick::TimingDelayx=0;
extern "C"
{
void SysTick_Handler(void)
{
    if(PSysTick::TimingDelayx!=0x00)
    {
      PSysTick::TimingDelayx--;
    }
    else
        PUsart::SendData('E');
}
}

 
 
全体の工事C++コードは上述のように、直接コンパイルすればよい.もちろんmainが使えばc,接尾辞を修正することなくmainに直接でもよい.cの属性はC++sourcefileに変更すればよいが、割り込みファイルを使用すると、その割り込みファイルも同様にC++タイプに変更される.
このようにコンパイルした後、通常のC作成と同様に、ファイルを単片機にダウンロードすればよい.
 
差は少なくてこのようにしました!これから問題があったら、研究を続けます!
 
 
 
 



 
転載先:https://www.cnblogs.com/yeshuimaowei/p/6949642.html