【Unity】タッチで取得した座標はワールド座標になおさなくてもいいかも


Input.GetTouch(i)で取得すると座標は初めからワールド座標で取得

Input.mousePositionの場合はスクリーンの座標なので
Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
してあげないと座標がずれる

ちなみに経緯はInput.mousePositionで同時押ししたら、その中間座標になってしまったので、
マルチタッチ対応のInput.GetTouch(i)に切り替えた。
そのときCamera.main.ScreenToWorldPoint()を使ったままだったので、rayが対象にヒットしなくなり沼った。

あとマルチタッチは実機テストしないといけないので面倒。
エディターでタッチのテストできる方法知っている方いたら教えてください。