3分間ネットワーク備忘録 第9回
概要
引き続き3分間ネットワークについて、
学習の備忘録を書いていきます。
について補足も入れながら書いていこうと思います。
この3つの3分間ネットワークの記事は、主にIPアドレス
についての内容になっています。
MACアドレスとIPアドレス
MACアドレス
は、IEEE
からのベンダーコードであり、NIC
に割り当てられています。
したがって変更は不可です。
一方論理アドレス
とよばれるIPアドレス
はネットワーク管理者が必要に応じて自由につけます。
NIC
煮付けるのではなく、各デバイスのネットワークとの接続点につけます。
MACアドレス
は48ビットで構成され、16進数12桁でよく表記されます。
IPアドレス
は32ビットであり、8ビットずつのオクテット
と言う単位に分けられて表記されることが多いです。
IPv4とIPv6
3分間ネットワークの中では32ビットのIPアドレス、(IPv4
と呼ばれる形式)しか出てきませんでしたが、
その拡張であるIPv6
では128ビットを使います。
これによって実質的に振ることのできるIPが無限(無限ではないですがmore than enoughという意味)となり、
家庭内の様々な機器をインターネットに接続することが可能であると言われています。
異なるのは単にIPアドレスに使えるビット長の違いだけではなく、通信方式が異なるので、
IPv6
に対応したルータなどの機器が必要となりますし、オンラインゲームで遊ぶ時は、
そのゲームのサーバがIPv6
に対応しているかどうか確かめる必要があります。
しかし、IPv4 over IPv6
と呼ばれる方式を使うことができ、基本的にIPv6
の環境で通信を行うものの、IPv4
での通信も行えるようにすることで、両者を使い分けることもできるようです。
PPPoE と IPoE
PPPoE
やIPoE
は3分間ネットワークには出てきていませんでしたが、
IPv6
などに言及したのでこちらも知っておくといいと思います。
そもそもPPP
とは(Point to Point Protocol)という通信方式の機能を、イーサネット
情で
利用できるようにしたものです。モデムを使ってパソコンをインターネットに接続するときや、
ルーター同士を接続するとき使用されるプロトコルです。
先ほどのIPv6
を使うと、IPoE
と呼ばれる次世代型の接続方式を使うことができます。
このIPoE
を使うと、PPPoE
が混雑している状態でも、混雑ポイントを回避してインターネットに接続できるため、
回線速度の向上が見込めると言うことです。
クラスフルアドレッシング
IPv4
のIPアドレスに話を戻して、32ビットで構成されたIPアドレスに対し、
それを8ビット(オクテット)ごとに区切ったもので表現されることが多いという話でしたが、
その4つのオクテット
のうち、どこをネットワーク番号
、ホスト番号
にするかを、決められたクラスによって
指定しているのがクラスフルアドレッシング
という方式です。
ネットワーク番号
ネットワーク番号
は接続されている全てのネットワークでユニークである番号で、ICANN
という団体で管理されています。
その団体の下についている各地域や各国にあるNIC
とよばれる団体がこのネットワーク部分
を管轄しています。
クラスフルアドレッシング
では、第一オクテットの先頭ビットにより、A〜E
までのクラスに分割し、それぞれに
決められた量のホストを割り当てることができるようにしています。
これにより、大きい団体はたくさんのホストをアサインされますし、小さい団体は少ない数のホスト部分を持つことになります。
クラスレスアドレッシング
クラスフルアドレッシング
はわかりやすいですが、その分無駄なIPが予約されてしまうこともあり、
そこを最適化しようとしたのがクラスレスアドレッシング
です。
クラスレスアドレッシング
では、ホストをどのくらい割り振るかを柔軟に決めることができるようにし、
それの表記をCIDR
という表記方法で纏めています。
これにより、IPの割り振りにおいて無駄が起きにくくなっています。
まとめ
今回はIPアドレス
についての3分間ネットワークの部分でした、
次回も少しだけIPアドレスの話を続けて、そのあとは通信時に必要な
4つのアドレス
の話に移っていきます。
今回はこの辺で。
おわり。
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この問題について(3分間ネットワーク備忘録 第9回), 我々は、より多くの情報をここで見つけました https://qiita.com/kenmaro/items/14403e73178cc3f17ee7著者帰属:元の著者の情報は、元のURLに含まれています。著作権は原作者に属する。
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