FBXファイル内のアニメーションをUnityで適応する際に注意する点1つ
最近、RADiCALという「スマホだけでモーションキャプチャーするアプリ」(当方はiPadでやっております)を使ってみようと思い、とりあえずFBXファイルまで生成したのですが…
Unity(2019.1.4f1)立ち上げてユニティちゃんにアニメーションさせようとしても
なぜかずっとTポーズのまま立ち位置だけが変わってる…
ちゃんと取り込めていないのかと、設定を確認しましたが、基本「RigをHumanoiodにする」だけで、実際、それだけで動作するらしいのですが…
一晩悩んでようやく解決いたしました。
単純に「Avaterにユニティちゃん標準のAvater(UnityChanAvater)を適応」するだけの話でした。
FBXファイルをインポートすると、一緒にAvaterも生成されるので、これを使う必要があるという罠にハマってしまいました。
(そりゃそうだなぁ、そのAvaterはFBXファイルを作った元のモデルに適応すべきものなのに…)
(検証のためにAssetStoreでフリーのアニメーションを適応してもちゃんと動いていたので、Avaterは配布されていないのに気づいてようやく原因が判明しました…)
というわけで、無事にユニティちゃんが思い通りに動いてくれました。
Avaterの適応は適切に…
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この問題について(FBXファイル内のアニメーションをUnityで適応する際に注意する点1つ), 我々は、より多くの情報をここで見つけました https://qiita.com/cyross4vocaloid/items/4f4898be1f1d7bc4c7f3著者帰属:元の著者の情報は、元のURLに含まれています。著作権は原作者に属する。
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