Charanim3DとSAColliderBuilderを併用する際に注意する点
Unityでアニメーションをやってみようと思ったとき、いくつか方法はあると思いますが、最近Charanim3Dというアセットの存在を知り、いじっていました。
Charanim3Dではアニメーションのみ生成して、コライダは自力で準備とのことなのでSAColliderBuilderを使ってみました
ここで、Charanim3Dの挙動に習って、SAColliderBuilderの設定に「Collider To Child」というものがあります。これは、コライダはそれぞれの対象オブジェクトにコライダコンポーネントをくっつけたGameobjectを追加というものです。
しかし、Charanim3Dでは子供オブジェクトにコライダをくっつけるとワーニングが起きるため、「Collider To Child」をオフにして生成するといいでしょう、という話でした。
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この問題について(Charanim3DとSAColliderBuilderを併用する際に注意する点), 我々は、より多くの情報をここで見つけました https://qiita.com/cyross4vocaloid/items/dd8e1fceb03084dda6dc著者帰属:元の著者の情報は、元のURLに含まれています。著作権は原作者に属する。
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