runtime属性の追加
7410 ワード
実行期間クラスオブジェクトに
ここではkeyというパラメータは実はポインタ値で、ポインタ値が異なることを保証すればいいので、ポインタが指すオブジェクト値が等しくても大丈夫で、優雅な書き方があります.
直接
まあ、
したがって、グローバルhashmapは2次元mapであり、
検索プロセス全体は2つのレイヤの遍歴です.このコードを理解すると、
_policyの役割は、メソッドでretain valueを開始する必要があるかどうかであり、retain policyであればretain
最后に1つの小さい问题のコードの中で
ああ、簡単です.
ivar
を追加することはできません.コンパイル期間クラスのメモリサイズレイアウトが確定しているため、実行期間中にクラスオブジェクトのメモリ空間を変更することはできません.そのため、実行期間にオブジェクトにivar
を追加することはできません.例えば、category
にivar
を追加することはできません.category
は実行期間技術ですが、方法を追加することができます.クラスオブジェクト内のメソッドリストはポインタであり、追加メソッド変更はポインタが指すメソッドリストであり、ポインタ自体は変更されず、クラスオブジェクトメモリサイズは変更されないため、category
メソッドを追加することができる. category
属性を追加するが、この属性に自動的にivar
を追加することはなく、setter
メソッドとgetter
メソッドの宣言のみが生成されることを説明する必要があります. したがって属性を追加する方法はobjc_setAssociatedObject
方式しか使用できないが,以下ではobjc_setAssociatedObject
とobjc_getAssociatedObject
の実現原理に重点を置いて述べる.まずobjc_setAssociatedObject
メソッドパラメータの説明を参照してください./**
* Sets an associated value for a given object using a given key and association policy.
*
* @param object The source object for the association.
* @param key The key for the association.
* @param value The value to associate with the key key for object. Pass nil to clear an existing association.
* @param policy The policy for the association. For possible values, see “Associative Object Behaviors.”
*
* @see objc_setAssociatedObject
* @see objc_removeAssociatedObjects
*/
ここではkeyというパラメータは実はポインタ値で、ポインタ値が異なることを保証すればいいので、ポインタが指すオブジェクト値が等しくても大丈夫で、優雅な書き方があります.
objc_setAssociatedObject(self, _cmd, object, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
_cmd
は現在の方法を表すSEL
であり、@selector(currentMethod)
に相当し、SEL
は実際にはポインタであり、唯一であることを保証することができる.では、objc_setAssociatedObject
の実装を見てみましょう.void objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy) {
_object_set_associative_reference(object, (void *)key, value, policy);
}
直接
_object_set_associative_reference
を呼び出して、下を見てください.void _object_set_associative_reference(id object, void *key, id value, uintptr_t policy) {
// retain the new value (if any) outside the lock.
ObjcAssociation old_association(0, nil);
id new_value = value ? acquireValue(value, policy) : nil;
{
AssociationsManager manager;
AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
if (new_value) {
// break any existing association.
AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
if (i != associations.end()) {
// secondary table exists
ObjectAssociationMap *refs = i->second;
ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
if (j != refs->end()) {
old_association = j->second;
j->second = ObjcAssociation(policy, new_value);
} else {
(*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
}
} else {
// create the new association (first time).
ObjectAssociationMap *refs = new ObjectAssociationMap;
associations[disguised_object] = refs;
(*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
object->setHasAssociatedObjects();
}
} else {
// setting the association to nil breaks the association.
AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
if (i != associations.end()) {
ObjectAssociationMap *refs = i->second;
ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
if (j != refs->end()) {
old_association = j->second;
refs->erase(j);
}
}
}
}
// release the old value (outside of the lock).
if (old_association.hasValue()) ReleaseValue()(old_association);
}
AssociationsManager manager
はc++オブジェクトであり、グローバル唯一の一例hashmapを維持し、構造関数のロックと構造関数のロック解除によってhashmap操作時の安全性を保証する.グローバルhashmapはまず現在のobject(key:DISGUISE(object))
に基づいてObjectAssociationMap
を検索し、ObjectAssociationMap
はObjcAssociation
オブジェクトであり、実は保存するvalue
とpolicy
の簡単なパッケージである.ObjcAssociation
の定義を見ることができます.class ObjcAssociation {
uintptr_t _policy;
id _value;
public:
ObjcAssociation(uintptr_t policy, id value) : _policy(policy), _value(value) {}
ObjcAssociation() : _policy(0), _value(nil) {}
uintptr_t policy() const { return _policy; }
id value() const { return _value; }
bool hasValue() { return _value != nil; }
};
まあ、
class
;したがって、グローバルhashmapは2次元mapであり、
ObjectAssociationMap
新しいObjectAssociationMap
が作成されていない場合はnew_valueをmapに追加し、ObjectAssociationMap
を見つけてパラメータkeyに基づいて古い値を探して、古い値を新しい値に更新することを見つけて、new_を見つけませんでしたvalueをmapに追加します.検索プロセス全体は2つのレイヤの遍歴です.このコードを理解すると、
objc_setAssociatedObject
属性の追加は、実際にはシステムがグローバルな2次元mapを維持し、追加する属性とオブジェクトをmapのキー値にバインドしていることがわかります._policyの役割は、メソッドでretain valueを開始する必要があるかどうかであり、retain policyであればretain
objc_retain(value)
copyであればvalueのcopy
メソッド((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(value, SEL_copy)
を呼び出す必要がある.そしてメソッドの終了時にRelaseが必要で、次の方法を見てください.static id acquireValue(id value, uintptr_t policy) {
switch (policy & 0xFF) {
case OBJC_ASSOCIATION_SETTER_RETAIN:
return objc_retain(value);
case OBJC_ASSOCIATION_SETTER_COPY:
return ((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(value, SEL_copy);
}
return value;
}
objc_setAssociatedObject
を見終わったら、objc_getAssociatedObject
がどのように実現したのか、あまり言わないでください.id _object_get_associative_reference(id object, void *key) {
id value = nil;
uintptr_t policy = OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN;
{
AssociationsManager manager;
AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
if (i != associations.end()) {
ObjectAssociationMap *refs = i->second;
ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
if (j != refs->end()) {
ObjcAssociation &entry = j->second;
value = entry.value();
policy = entry.policy();
if (policy & OBJC_ASSOCIATION_GETTER_RETAIN) {
objc_retain(value);
}
}
}
}
if (value && (policy & OBJC_ASSOCIATION_GETTER_AUTORELEASE)) {
objc_autorelease(value);
}
return value;
}
最后に1つの小さい问题のコードの中で
disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object)
,disguised_object
はグローバルmapのkey値として、objectはkey値として、disguised_object
はどのように得たのはコードDISGUISE
方法の実现を见る必要があります inline disguised_ptr_t DISGUISE(id value) { return ~uintptr_t(value); }
ああ、簡単です.
object
はポインタアドレスで、それをuintptr_t
に強く変えて(実際にはlong
タイプです)、逆取り操作を行います.