JOJ 2676 Problem B
1717 ワード
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三点abcの座標を三角形にし、三角形の内部に一点を見つけ、aに対応する辺で構成される三角形が総三角形面積の1/2を占め、c点に対応する辺で構成される三角形が総三角形面積の1/6を占めるように促す
含む知識:フォーク乗算の1/2は三角形の面積を表す
すべての正負にフォークをかけるため、bがaの時計回りのときとbのaの反時計回りの正負とは異なるので、噛み先判断
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三点abcの座標を三角形にし、三角形の内部に一点を見つけ、aに対応する辺で構成される三角形が総三角形面積の1/2を占め、c点に対応する辺で構成される三角形が総三角形面積の1/6を占めるように促す
含む知識:フォーク乗算の1/2は三角形の面積を表す
すべての正負にフォークをかけるため、bがaの時計回りのときとbのaの反時計回りの正負とは異なるので、噛み先判断
#include<stdio.h>
#include<math.h>
struct POINT
{
double x,y;
}node[4];
double det(POINT p1,POINT p2, POINT p3) //p1p2*p1p3
{
return (p2.x-p1.x)*(p3.y-p1.y)-(p3.x-p1.x)*(p2.y-p1.y);
}
int main()
{
while(scanf("%lf",&node[1].x)!=EOF)
{
scanf("%lf",&node[1].y);
for (int i=2;i<=3;i++)
scanf("%lf%lf",&node[i].x,&node[i].y);
double s=fabs(1/2.0*det(node[1],node[2],node[3]));
double m1,m2;
if(det(node[1],node[2],node[3])>0)//2 3
{
m1=s+node[3].x*node[2].y-node[2].x*node[3].y;
m2=1/3.0*s+node[2].x*node[1].y-node[1].x*node[2].y;
}
else// ,
{
m1=-s+node[3].x*node[2].y-node[2].x*node[3].y;
m2=-1/3.0*s+node[2].x*node[1].y-node[1].x*node[2].y;
}
double t1=node[3].x-node[2].x;
double t2=node[2].y-node[3].y;
double t3=node[2].x-node[1].x;
double t4=node[1].y-node[2].y;
double x=(m1*t3-m2*t1)/(t2*t3-t1*t4);
double y=(t4*m1-t2*m2)/(t1*t4-t2*t3);
printf("%.3lf %.3lf
",x,y);
}
return 0;
}