SwiftでのCoreGraphicsの使用
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CoreGraphicsはCベースのフレームワークであり、すべての描画操作に使用され、UIKEtはCoreGraphicsベースで実現されています.そのため、UIKIよりも下位の機能を実現することができます.最近swiftを習っているので、swiftでこのクラスを練習しました.実際に絵を描くには、グラフィックコンテキストとパスを使用します.ただし、図面はViewをカスタマイズしdrawRectメソッドを書き換えます.パスの作成には主に3つの方法があります.コードは次のとおりです.
以上がカスタムビューのコードで、ビューコントローラにビューオブジェクトを作成して画面に追加するだけで使用できます.コードには3つの方法が使われていますが、最も多く使われているのは1つ目で、皆さんは自分の好みで使うことができます.コードは単純に円形を描いただけで、効果図にはなりません.
import UIKit
import CoreGraphics
class CustomView: UIView {
/*
// Only override drawRect: if you perform custom drawing.
// An empty implementation adversely affects performance during animation.
override func drawRect(rect: CGRect) {
// Drawing code
}
*/
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
self.backgroundColor = UIColor.whiteColor()
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
override func drawRect(rect: CGRect) {
/*
let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext()
CGContextAddArc(ctx, 200, 200, 100, 0, CGFloat(M_PI) * 2.0, 0)
CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0.5, 0.5, 0.9, 1.0)
CGContextSetLineWidth(ctx, 10)
CGContextStrokePath(ctx)
*/
/*
let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext()
var path = CGPathCreateMutable()
CGPathAddArc(path, nil, 200, 200, 100, 0, CGFloat(M_PI) * 2, true)
CGContextAddPath(ctx, path)
CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0.5, 0.5, 0.9, 1)
CGContextSetLineWidth(ctx, 10)
CGContextStrokePath(ctx)
*/
let path = UIBezierPath.init(ovalInRect: CGRectMake(100, 100, 200, 200))
var color = UIColor.init(colorLiteralRed: 0.5, green: 0.5, blue: 0.9, alpha: 1.0)
color.setStroke()
path.lineWidth = CGFloat(10)
path.stroke()
}
}
以上がカスタムビューのコードで、ビューコントローラにビューオブジェクトを作成して画面に追加するだけで使用できます.コードには3つの方法が使われていますが、最も多く使われているのは1つ目で、皆さんは自分の好みで使うことができます.コードは単純に円形を描いただけで、効果図にはなりません.