UDPベースのC/Sモードネットワークアプリケーション
1903 ワード
サーバ側プログラムの実装手順:
1.ソケットを作成します.
2.ソケットをローカルアドレスとポートにバインドします(bind).
3.データの受信を待つ(recvfrom).
4.ソケットを閉じます.
サーバ側コード:
クライアント・プログラムの実装手順:
1.ソケットを作成します.
2.サーバにデータを送信します.
3.ソケットを閉じます.
クライアントコード:
PS:工事接続に注意ws 2_32.lib
1.ソケットを作成します.
2.ソケットをローカルアドレスとポートにバインドします(bind).
3.データの受信を待つ(recvfrom).
4.ソケットを閉じます.
サーバ側コード:
#include<Winsock2.h>
#include<stdio.h>
void main()
{
// Windows Socket
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 ) {
return;
}
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {
WSACleanup( );
return;
}
SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons(6000);
bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));
SOCKADDR_IN addrClient;
int len=sizeof(SOCKADDR);
char recvBuf[100];
recvfrom(sockSrv,recvBuf,100,0,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);
printf("%s
",recvBuf);
closesocket(sockSrv);
WSACleanup();
}
クライアント・プログラムの実装手順:
1.ソケットを作成します.
2.サーバにデータを送信します.
3.ソケットを閉じます.
クライアントコード:
#include<Winsock2.h>
#include<stdio.h>
void main()
{
// Windows Socket
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 ) {
return;
}
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {
WSACleanup( );
return;
}
SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons(6000);
sendto(sockClient,"hello",strlen("hello")+1,0,
(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));
closesocket(sockClient);
WSACleanup();
}
PS:工事接続に注意ws 2_32.lib