ハンノタワー再帰と非再帰アルゴリズム実装
7153 ワード
/* */
#include <iostream>
using namespace std;
void fun(int N,char a,char b,char c)//
{
if (N==1)
{
cout<<a<<"-->"<<c<<endl;
return;
}
fun(N-1,a,c,b);
cout<<a<<"-->"<<c<<endl;
fun(N-1,b,a,c);
}
void main()
{
fun(3,'A','B','C');
}
/* */
#include <iostream>
using namespace std;
typedef struct Tower{
int height;
char a,b,c;
}Tower;
typedef struct Node{
Tower element;
Node* pNext;
}Node,*LinkList;
typedef struct
{
LinkList Top;
}Stack;
void InitStack(Stack& stack)
{
stack.Top=(LinkList)malloc(sizeof(Node));
stack.Top->pNext=NULL;
}
void DestroyStack(Stack& stack)
{
free(stack.Top);
stack.Top=NULL;
}
void Push(Stack& stack,int height,char a,char b,char c)
{
LinkList temp=(LinkList)malloc(sizeof(Node));
temp->element.height=height;
temp->element.a=a;
temp->element.b=b;
temp->element.c=c;
temp->pNext=stack.Top->pNext;
stack.Top->pNext=temp;
}
Tower Pop(Stack& stack)
{
LinkList temp=stack.Top->pNext;
stack.Top->pNext=temp->pNext;
Tower element=temp->element;
free(temp);
return element;
}
int EmptyStack(Stack stack)
{
if (stack.Top->pNext==NULL)
{
return 1;
}
else
{
return 0;
}
}
void main()
{
Stack stack;
InitStack(stack);
Push(stack,10,'A','B','C');
while (!EmptyStack(stack))
{
Tower temp=Pop(stack);
if (temp.height==1)
{
cout<<temp.a<<"-->"<<temp.c<<endl;
}
else
{
Push(stack,temp.height-1,temp.b,temp.a,temp.c);
Push(stack,1,temp.a,temp.b,temp.c);
Push(stack,temp.height-1,temp.a,temp.c,temp.b);
}
}
DestroyStack(stack);
}